说起来挺简单的,可以直接去查询postMessage推送和window.addEventListener接收使用方式,能自己搞明白是最好的,本文章也只是记录一下自己的使用方式
使用postMessage推送和window.addEventListener接收
原理:
发送方使用postMessage方法向接收方推送消息,第一个参数为推送的内容,第二个参数是允许被访问的域名;
接收方通过监听message的方法接收数据。
实现跨域就需要有两个不同源的服务器咯
开始
iframe引入页面(我也是使用这样方式)
父页面(发送方)
<script> //这里是发送监听 function btnClick(params) { console.log(1111) var iframe = document.getElementById("childframe") iframe.contentWindow.postMessage({ text:'你收到了没有呀(白天)', action : 'light' // action : 自定义动作参数,用于接受收消息是的判断 }, 'http://localhost:8000/#/'); } function btnClick2(params) { console.log(2222) var iframe = document.getElementById("childframe") iframe.contentWindow.postMessage({ text:'你收到了没有呀(黑夜)', action : 'dark' // action : 自定义动作参数,用于接受收消息是的判断 }, 'http://localhost:8000/#/'); //这是接收子页面返回的监听(当时也是被各种文章搞的很懵圈呀,如果只父页面发送消息不需要在接收子页面的反馈可以不用写这些) window.addEventListener('message', function (e) { alert(e.data) const data = e.data; console.log(data,'接到你的页面了data') }) //下面这些都是踩过的坑 // var iwindow = iframe.contentWindow; // var idoc = iwindow.document; // console.log("window",iwindow);//获取iframe的window对象 // console.log("document",idoc); //获取iframe的document // console.log("html",idoc.documentElement);//获取iframe的html // console.log("head",idoc.head); //获取head // console.log("body",idoc.body); //获取body // console.log(window.frames['myframe'].window) } </script> <body> <button onclick="btnClick()">点击</button> <br/> <button onclick="btnClick2()">点击</button> <iframe name="myframe" src ="http://localhost:8000/#/home1?type=light" id="childframe" width="1400px" height="800px"> </body>
关于发送简单解释一波:
<iframe name="myframe" src ="http://localhost:8000/#/home1?type=light" id="childframe" width="1400px" height="800px">
这里里面的src是子页面的地址(这里是根据你自己写的路由或者那个页面要监听写的地址)。
postMessage({ text:'你收到了没有呀(黑夜)', action : 'dark' }, 'http://localhost:8000/#/')
第一个参数是内容,第二是子页面的地址,这里可以只写项目地址就可以还有写的(例如:postMessage(‘内容’, '')),我是没试过但应该也可以。
子页面(接收方+反馈)
我这边接收是直接在我但react项目里写的
componentWillMount() { window.addEventListener('message', (e) => { console.log(e) let data= e.data //这就是接收到的数据 //e.origin这是发送数据的地址 }) ... ... ... //关于反馈我是在我项目里写了一个点击动作发送的如下 goCustomerDetail=(data)=>{ let url = data.url // window.top.postMessage({ // text:'返回Url', // url:url // }, 'http://XXX:8083/ceshi/ceshi.html') window.top.postMessage('{"name":"客户详情","path":"'+url+'"}', '*') }
关于上面接收反馈解释一波:
1、 接收 window.addEventListener('message', (e) => {console.log(e) })
其中e是整个接收到的消息体里面有很多内容,自己拿使用的数据,注意这里应该加判断符合条件后在进行一些操作
2、发送方式,我自己实验两种反馈,父页面都能收到
注意是用 window.top.postMessage反馈
结束
总结:这个方式还是很好用的,可以不同技术栈通信外链,但是安全方面不是很好,而且需要会出现跨域问题数据请求不到或者接口被拦截,需要自己打开接口设置一波继续访问。
附赠:还有其它方式的引入我自己没用过,参考链接分享
https://www.jianshu.com/p/fb579be635b2
https://www.cnblogs.com/Jry666/p/8418643.html
https://blog.csdn.net/monkindey/article/details/23659387
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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