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2024 对中国玩家是特殊的一年,首款国产 3A 游戏《黑神话:悟空》横空出世之后,或许真的悄悄改变了一些东西。最近 B 站 up 主“蚂蚁爱游戏”凭借《都市:天际线》模拟都江堰工作原理的视频,受到新华社、人民日报等多家媒体争相报道,甚至都江堰景区直接采用了该视频用于介绍。

乍看之下不算什么大事,但如果你经历过《游戏机禁令》时期,肯定没忘记 2000 年 5 月 9 日,记者夏斐在《光明日报》上发表了文章《电脑游戏瞄准孩子的“电子毒品”》;以及 2021 年央视网报道的:“长期沉迷网游的孩子,大脑结构与患有阿尔茨海默病的老人大脑结构相像”。如今能清晰感知到主流社会对电子游戏多了几分认可,2024 称之为我们自己的“电子游戏元年”也不算夸张。

当游戏走进现实!玩《都市:天际线》登上了人民日报

当然,想要“版本砸头”第一步还是做好自己。“蚂蚁爱游戏”此前已经产出了一百多期《都市:天际线》相关内容,从最基础的新手教学、答疑解惑小 Tips,再到各种新奇的城镇建造模拟无所不包。

说回都江堰这期视频,听当地导游介绍或许不够直观,反正我听到“鱼嘴”第一反应大概只会联想到麻辣鱼头。但俯视角搭建造景玩法就很直观了,通过造景可以一步步看到开凿步骤,宝瓶口、内外江等构造一目了然,甚至拉低镜头还能透视水流之下的河床,极大程度降低理解门槛。

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由于是电子游戏,我们大可毫无负担直接模拟“坏结局”。假如公元前 256 年,秦国蜀郡太守 李冰 并没这样设计都江堰,那汛期会对平原地区产生什么后果?看到水位上涨难以泄洪,对老祖宗智慧的敬佩之情直接拉满!

有一说一,这支视频的确不够事无巨细,建筑系同学和专业人士或许会介意很多过于简要之处,学术价值不高。但三分多钟的时长天然适合在各个短视频平台传播,几个小时的 3D 建模和系统介绍真看不下去啊……科普科普,我觉得最重要就是让更多普通人大致看懂,如此来看它绝对称得上优秀!

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顺便我还想说一句,初代“天际线”是 2015 年的游戏,发售距今已经快 10 年了,但对比很多难绷的 3D 动画依然美观了十倍甚至九倍。如果你上下班地铁仔细观察一下,肯定能瞬间 get 我在说什么。

更有甚者,包含 5 款 DLC 和原声带、数字美术画集的《都市:天际线 豪华版》,现在杉果 -70% 折扣价也只要 56.4 元。这与制作 3D 动画的成本相比不知道要便宜多少。笑死,真是玩家朋友们赚了吧~

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正如 UP 主自己写道:这次经历称得上“当游戏走进现实”。无独有偶,国内外类似例子还有很多。尽管很难不吐槽育碧的《刺客信条:影》,但这个 IP 确确实实属于真·传奇。

2019 年巴黎圣母院发生火灾之后,《刺客信条 大革命》游戏中制作的 3D 模型被用在了修复工作;《刺客信条:奥德赛》《刺客信条:英灵殿》更是和当地旅游局合作,直接带动了希腊和爱尔兰的旅游业;甚至巴黎奥运会开幕式上也有致敬《刺客信条》的蒙面火炬手。

“工业化开放世界罐头”好不好玩另说,但传播当地文化以及历史故事的能力绝对是游戏圈数一数二的存在。正因如此,倒是也不难理解日本玩家为啥接受不了黑哥们儿武士了......

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此外,2014 年发售的《这是我的战争》则以另一种形式走进了现实,波兰教育部当时盛赞了本作的情感交互、艺术高度及叙事风格,并将其定为首个电子游戏形式的补充阅读材料。

虽然并非真正意义上地录入到教材范畴,但至少让人记起电子游戏还有“第九艺术”的美誉。某种程度上它和书籍、电影、音乐一样属于载体,承载着开发者的创意、想法、思想……这些美好特质与个人特色才是孩子们最值得拥有的填充物。《这是我的战争》以这种形式走入现实,称得上寓教于乐的典范之一!

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此外,文章开头提到《黑神话:悟空》将中国各地大好河山放进了游戏之中,随着黑猴出圈大火,各省文化和旅游厅也都同步开始各种旅游宣传。刚刚过去的十一国庆假期玩家们纷纷线下打卡取景地,绝对是近年不可多得的盛况。

什么?你问这是玩家走进游戏,还是游戏走进了现实?不重要!重要的是大家玩过游戏后愿意放下手柄,前往以前未曾在意的古迹旅游观光,收拾行囊踏上旅途就是最大收获!

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随着电子游戏的社会接受度逐渐走高,相信类似范例还会越来越多,寓教于乐也是电子游戏娱乐之外的重要意义之一,无论你的身份是父母、子女又或者单纯玩家,看到这种形式出圈儿都一定会乐于言表。毕竟谁愿意看到充值氪金、生气喷人成为电子游戏的代表呢?你说对吗?

好啦,那么咱们今天就先聊到这儿,你还知道哪些电子游戏走进现实的例子呢?对于寓教于乐又有什么看法?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~

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