前言
在大多数游戏爱好者心中,属于“童年”的那部分总会罩着一层滤镜。你也说不清究竟是怀念、遗憾还是别的东西,似乎它就应该在那,任时代如何发展都不可撼动。
所以类似“重制版”的字眼很难不让老粉丝提高警惕。尽管记忆里的热情逐渐褪去,但并不是年代相隔越久远的重制作越容易让人接受。“重制”就要有“重制”的样子,一盆冷饭热都不热就端上来,再好脾气的客人也会投诉的。
《终极幸运之塔》恰如其名,12年前被《幸运之塔》“折磨”的那批玩家,“幸运”地等到了这款质量过关的重置作。
熟悉的金发男子,熟悉的阴暗塔楼,我们仿佛回到了坐在台式机前抓耳挠腮的日子里,正为自己打气准备重开一把。
最简单的玩法,最经典的肉鸽
“高端的食材往往只需要最朴素的烹饪方式”,爬塔下楼这种基础的玩法偏偏能让Roguelite充满挑战性。此类玩法最早可追溯至草薙昭彦在1990年发布的的《8192层塔》,其后续作品《NS-Shaft》的中文译名为《是男人就下100层》——虽然颇有点激将法的恶趣味,但确实得到了广泛传播。
《终极幸运之塔》在保留原作特色的基础上增添、优化了许多内容,让我们能够轻松享受经典Flash游戏的魅力。
游戏的主角冯·万斯特是个自恋的金发骑士,因为发型酷似前任美国总统而被玩家戏称为“川普”。新作中,他的开局装备只有一条花裤衩,依靠朴实无华的拳头去挑战门扇后的未知。
玩家会在探索的过程中遇到各种精怪、机关,也能从巫师、神灯甚至自动贩卖机处收集道具、武装自己。随着楼层的深入,环境将愈发凶险,你可能需要依靠投影来观察下一个机关的位置。
重制版的随机地图比原版更具备“惊喜”效果。
大概是在致敬乌龟大师的乌龟人、法术超群的内向女巫……你可以和这些特殊NPC交流,他们也许会成为强力的同伴。
怪物设定依旧细致,除了拦路小鬼,还有蝙蝠、史莱姆、老法师这类西方奇幻故事的常客。我印象比较深的是修改后的“大锤怪”,它会趁玩家刚开门时一边喊叫着一边破墙而出,一锤子把咱拍成肉饼,攻击模式的改动使其比原版更具备冲击力。
此版本还专门将露台玩法进行了扩展,玩家有概率走到塔楼外侧,直接用“下一百层”的方式快速推关。当然了,你需要确保自己的装备和技术匹配得上下层的难度。
从露台那富有立体感的曲面质感来看,不难发现游戏整体的画面表现有了突破性的提升。
手绘风格的地牢能有效缓解玩家的紧张和焦虑,尤其是最后一层的蛇形灯和石像鬼雕塑看得出绘制者的用心。
和露台一样,这次通关塔楼后开放了“村庄”地图。村庄中银行、公会、城堡等一应俱全,玩家可以用带出来的物资交换心仪的物品,还有机会救助旅伴的家庭。
上述种种变化虽然都是从原作设定衍生而出,最后却在可重玩性上产生了质的飞跃,肉鸽经典作的铸成不外乎此。
生活困境的解药
你玩游戏的最初动力是什么?
这个问题不需要太多的思考时间,大部分人应该会回答说“放松吧”或者“寻求新鲜感”。在笔者看来,游戏就像是一味养生药材。平时吃着效果不是很明显,但当你在现实中碰壁时,它带给你的特殊感受能冲淡那些苦痛。
《终极幸运之塔》凭借独一无二的幽默感凝练出了生活的解药。
Studio Seufz是个会考虑娱乐性以外的游戏元素的工作室,其在2020年的推出的《漫长等待》至今仍保持着90%以上的好评率,那可是一款位于“单机游戏歧视链”底端的步行点击游戏。
与《漫长等待》作对比,《终极幸运之塔》的氛围显然要搞怪得多。但走出塔楼迎接阳光的一瞬间,我们或多或少会发出某种感慨。
“川普”是个话痨,因为他好像确实有很多奇妙的经历。先是在酒馆上厕所被莫名其妙传送,然后遇到神神叨叨的人外生物,历经千辛万苦回到村庄还穷得注册不了公民身份。
戏剧化的人生无需解释,私以为将游戏流程概括为“男人的一百种死法”完全不夸张。
被机关削、砍、砸不够刺激?那被“假寐盖以诱敌”的食人怪一口闷、火药箱爆炸炸飞整座塔呢?条件如此简陋,主角也有副钢铁肠胃,蜗牛、眼球、蝙蝠……什么都往嘴里塞。武器也是一副德行,枕头、香蕉皮、烤“鼠”条都可以成为主角的左膀右臂,道具互动感极强。
游戏内无厘头比喻含量极高,中文翻译也把一些双关语传达到位了。主角会吐槽邪恶巫师给他“小礼品”的时候自己像在干垃圾回收,或者管机关叫松饼机、管史莱姆叫小熊软糖。偶尔遇到爱讲冷笑话的中立怪,两个人凑一块跟相声一样。
用“一惊一乍”来形容《终极幸运之塔》是贴切的,关卡越往后越考验反应能力,稍有分神便前功尽弃。但听着主角的碎碎念,我们总会忍不住笑一声——这就足够了。
结语
Roguelite游戏的无存档和死亡惩罚是拦住新玩家的两道坎,《终极幸运之塔》在这方面也存在问题,比如过薄的血量与通关流程难以匹配,导致容错率进一步降低。只是目前而言,游戏的诙谐风格暂且遮掩了这一点,减缓了玩家的疲劳感堆积速度。
在抢先体验版中遇到了几个卡死的bug,因为游戏局外成长元素很弱,重开起来没什么顾忌,但还是希望后续可以多加修复。
游戏中埋了不少致敬原版的彩蛋,主角同伴的人设也在村庄地图立体起来。总体来说弥补了许多当年玩家心中的遗憾,在一系列老游重制中算得上佼佼者。
《终极幸运之塔》首发价52.2元,和《漫长等待》相同,应该是Studio Seufz一贯的定价策略。从独立游戏新作的角度来讲,这个价格还算正常。如果你是奔着“童年回忆”去的,入手后落差也不会太大。
终极幸运之塔 平台:PC 0%的玩家推荐 0 我要虾说稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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