前言
非凡华丽的场景、高潮迭起的剧情,却搭配极其保守的游戏设计。《最终幻想16》几日游玩下来,用“既爱又恨”形容笔者的心情,再合适不过。
其爱兮——攀援在巨兽之臂、挥剑在风暴中心,以及自云顶降落的“掌法”……这些宏大不让“战神”系列的场景,于笔者仍历历在目。
剧情上,王朝凶杀、骨肉相残,掳掠战争不断的大背景下,鳞次栉比的明争暗斗、明线暗扣。配合剧集般的体量,“饱”甚至都难以形容笔者这个美剧迷的“剧胃”感受,“撑”更当合适。
两相配合,铸成了笔者今年最有趣的“戏剧”体验之一,在游戏中。
其恨兮——作为“最终幻想”系列从“J”到“A”的转折之作,《最终幻想16》似乎让笔者见证到一种生怕“扯到蛋”的意志。
是的,我们有不错的动作战斗,但我们不希望玩家看到“GAME OVER”;是的,“最终幻想”系列是最重要的RPG游戏IP之一,但我们希望这款游戏是“可控”的。
作为一款游“戏”,《最终幻想16》相当好看;作为一款“游”戏,它没那么好玩。
奇观般的武戏重头
推开《最终幻想16》的门扉,火焰之中,便耸起两只巨兽的沉影。
烈啼过后,焰浪排开。一尊,灼燃傍身、火羽慑地,名唤“菲尼克斯”;一尊,壑革融磷、獠牙战战,名唤“伊弗利特”。
此二者,不由分说,便厮斗起来。杀得是山河崩裂、日月不开,大地崩裂出一道深渊。两相下落而去,你追换我赶,你赶换我追。
“菲尼克斯”使出杀招,悬停双翼前扑,片片乱羽飞离,作火焰流星。“伊弗利特”躲闪一二,不及竟被击中,余炎着身,坠落深渊,渐化渺茫星点。
万籁俱寂,仅余火羽摩擦空气的细微爆鸣。
可见那细微流星,逐渐放亮,迟疑间,一只火球竟汹涌冲来。“伊弗利特”周身燃遍,橘色瞳孔,映入烈火熊熊……
只一个眨眼,有熊熊烈火映入的,却是墨色瞳仁。再是一个年轻男子,些微髭须的面庞,右颊刺青,寄守夜下火堆。此前景象,皆是十三年前的一场旧梦。
就如饭馆中最显眼的广告总关于招牌菜,《最终幻想16》开场,便让玩家化身召唤兽,与召唤兽厮斗。像是制作组在提醒玩家:“单论召唤兽之战,这游戏你们就不得不尝”。
召唤兽之战,更100%出现在剧情的关键节点。气氛烘托到位,剧情走向高潮,很能点燃玩家情绪。令笔者印象相当深刻的一场,便是与“恶魔泰坦”的战斗。
主角化身召唤兽后,本如小山的体型,却不及“恶魔泰坦”最小的指节。在指缝间闪转腾挪,在巨大的触须上狂奔,最后从“平流层”的高度降下,用触须断肢的尖端,将“恶魔泰坦”击毁,一分为二。
单这场战斗,笔者感觉已值回票价的1/3。
配合视觉奇观,游戏在听觉上也做到了顶尖水准。尤其“恶魔泰坦”现身,耳机中亮出嘻哈味儿拉满的摇滚配乐时,笔者直呼“卧槽”。
操作的“伊弗利特”,似乎化身冲浪小子,雀跃在危险的浪头。
“冰与火之歌”味儿的“M”级文戏
早在几年前的官方受访中,制作人吉田直树坦言:我们的确深受《冰与火之歌》影响。
这种影响,玩家甚至在游戏的“世界地图”中就能发现。
设定上,风暴大陆的几个国家或联盟、或对立、或笑里藏刀,不同国家拥有不同的礼仪、不同的军备、不同的权力制度,对“禀赋者”、“化身者”这样的特殊人口,态度也不尽相同。
这样的故事主场,很有《冰与火之歌》的背景地“七王国”的味道。
同时,《冰与火之歌》充斥权谋、血腥、无人道的现实主义色彩,也为《最终幻想16》“来者不拒”。
剧情前期,父亲在幼子眼前被一刀人头落地。笔触之残酷,着实让对该IP抱有某种“老少咸宜”刻板印象的笔者咋舌,感觉自己好像成了赵铁柱:“给我干哪儿来了?这还是‘最终幻想’吗?”
配合之后,什么奴役啊,戮尸啊,断肢啊,吧啦吧啦的戏份,背负系列第一款“M”级作品之名的《最终幻想16》,好像真的有些“颠覆”的气质?
但,当BOSS“萨菲罗斯”地谈论起创造新世界……哦,这还是“最终幻想”。
甚至,经过前期“家破人亡”的戏码,《最终幻想16》很快地就向系列的主流气质收束、克制。为奴13载的主角,只是度过几秒转场,便再与青梅竹马和自己的狗重逢。
之后的剧情中,同样自幼被奴役的青梅竹马,都有复仇的情节。主角却似乎从未对那13年有过任何表示,剧情也不会提醒玩家回忆这一点。
这种克制,还发生在游戏的环境叙事上。
对比《巫师3》中的威伦,关口拥挤的难民、倒塌的民舍、散落军械和尸体的旧战场,环境中的大量细节都在提醒玩家,这是一片被连年战事打烂的土地。
《最终幻想16》中,虽然也有战事与劫掠,但却很少出现在环境中,它们和前文中提及的残酷要素一样,缺乏直接表现。
似乎,现实主义色彩成了《最终幻想16》中颇尴尬的一部分——官方既要它们存在,又要它们离玩家尽可能地遥远。
但,见仁见智,剧情口味不同的玩家,对此当然可以有不同的评价。
过于保守的ACT和不尽如人意的RPG
以“黑暗之魂”系列为风向标,富有挑战性和深度的动作战斗,在近几年广泛地收获了玩家的青睐。
虽然改变是必然,但明显地,迎接这样潮流的任务,并没有被SE委托给《最终幻想16》——世界上最富知名度游戏系列之一的正统续作。
作为系列第一款ARPG,“可控”似乎才是《最终幻想16》的核心追求。
求稳,也使得等级、装备、打造等要素,对玩家几乎没有意义。RPG必然的角色成长和Build,被缩限在某数值+5%、某技能cd减11秒,这样的范围里。
游戏的地图和支线设计,甚至做得有点对标《最终幻想14》这部网游。
扁平的大地图上,任何“生态”可言的敌人分布在干道旁,除了搜寻精英敌人,任务过后,没有任何探索这些地图第二次的必要。
清一色拿物品交物品或清理敌人,且奖励寥寥的支线,更是堪称乏味。但许多支线又强行插入主线,令笔者着实感觉拖沓……唉。
结语
但《最终幻想16》的保守未必不合理,系列既是SE手中最重要的品牌之一,且有15代激进创新却反响平平的先例。
游戏虽难成为“最终幻想”系列的高分作,但也毫无疑问地代表了,游戏界最先进日厂之一的制作水平。
虽然并不能在其中获得更激进的惊喜,但华丽的宏大战斗、超高水准的视听体验等,本身就足以值回票价。
最终幻想16 平台:PC 0%的玩家推荐 0 我要虾说稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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