前言
夏日活动想必让许多人满载而归,秋季的游戏潮也已蓄势待发。本着对解谜游戏的热爱,笔者没有错过近日发售的独立游戏《彼岸同心(Together in Between)》。
这是一款双人合作型游戏,如果你玩过锈湖系列的《内在双昔》或者《滴答滴答双人冒险》,应该能很快理解这类游戏的基本框架。但正如网友们常说的:“我缺的是游戏吗?我缺的是一起玩的朋友!”一个人玩两个视角获得的可能是完整的体验,但肯定不是最舒适的体验。
有想要挑战自我的玩家请等一下。《彼岸同心》国区首发价27.99元,仅支持联机,一个人要玩的话相当于来一次“疯狂星期四”。对于独立游戏而言,“质不配价”的问题是长久存在的——每个工作室的审美风格都不同,这个赛道又从来不缺有创意的新人,大家都敢这么定价,凭什么我不这么定价?
挑选一款符合自己口味的独立游戏就像在开珍珠蚌,幸好本作提供了试玩能让你透视到珍珠的品质,也幸好我通关了整部游戏,能给出一些对这只蚌的中肯评价。
独树一帜的沉浸解谜
游戏的开场使用了传统的“故事引进法”,能看得出来浓厚的西幻基调。至少玩家知道了自己的身份:一个国王为了解开王后失踪之谜而沉浸于研究魔法书,这本书在后世被一对恋人所打开,然后将二人吸入了神秘空间中。
你可以把这些当作单纯的废话,也可以代入进去理解剧情,对本质的玩法没有任何影响。虽然在预告片里玩家是有建模的,但游戏的时候玩家互相看不见对方,最多只能瞥到一个道具在空中乱飘。
第一人称无疑是沉浸式游戏的最佳选择,缺点就是有些玩家会因此晕3D。而在这样一个以“黑白感官挑战”为卖点的游戏中,视觉疲劳是绕不开的问题。如果说黑色方像躲在被窝里玩手机,白色方就是在光污染里找茬,时不时调整画面可能会让你好受点。
游戏比较有巧思的一点就是把两个玩家区域拼成了一块整体,黑方和白方无法进入不同色的领域,颇有“无法相触的恋人”的氛围。
本作流程不长,共分为图书馆、村庄、洞穴、时钟四个章节。谜题类型新颖丰富,重复性不高,几乎没有“啊哈,这次你骗不到我了”的情况出现。制作团队在谜题之中也埋入了一些隐喻,譬如棋盘博弈中“王后”被吃后“国王”碎裂、用无机元素和生物组织制作药水激活时钟等。
这些隐喻和地图的设计细节相辅相成,勾勒出了一个完整的奇幻故事。图书馆中央摆放有巨大的人物雕像,黑白村庄似乎正在经历战争,矿洞中遗落着镐把和铲子……配合史诗感极强的音乐,你会不由地开始想象一些古老的传说。
令人眼花缭乱的原创符号贯穿始终,在第一关我就冒出了一个想法:团队里是不是有搞OC(Original Character原创人物)的?这种把符号和释义一股脑铺出来的样子,像极了一个铁血“OC人”会做的事。
游戏的部分谜题需要同步交互或交替交互,十分考验默契。针对这一点,游戏设置了同屏模式,按V键切换能看到对方的视角,但纸张之类的东西是看不到的,算是个提升体验又不破坏解谜的特色。
论“友尽”的触发条件
“友尽”是双人游戏的热点话题之一,笔者认为可大致分为两个层面来讨论“友尽”的形成。一种是机制对默契度的考验,例如《链在一起》、《胡闹厨房》这类对操作要求略高的游戏;另一种是故事细节对二人关系的触动,玩家可能会代入游戏人物的经历,重新审视自己和朋友或恋人的相处模式。
《彼岸同心》融合了上述两种类型的要素,但就我个人的体验而言,它显得非常“半成品”。
刚进入游戏初始界面的时候,我以为场景设计也会采用这样华美瑰丽的风格,没想到开发团队的产能如此有限:除了一些重要的交互模型,场景中充斥着意义不明和重复的摆设。第二章可以说是最有氛围感的场景,但富有生活气息的物品们一概不能交互,玩家的心情值也坐上了摩天轮。
我理解制作团队迫切想将世界观呈现出来的心情,但抛开游戏体量不谈,本作在剧情上也存在诸多问题。首先是过场动画有种廉价的粗糙感,其次是关卡之间的衔接时好时坏,此外,游戏塞在角落里的文本也没头没尾的,让我回忆起了小学时写的幻想故事。
这个游戏在发布demo的时候就被人评价“引导差”,这一点在正式版依旧没有改进。开头的教程非常基础,它连同第一关墙壁上的文字,几乎组成了本作中所有可以被称之为“引导”的东西。在村庄卡关的时候,我和朋友对着地图研究了半天也没搞懂开灯顺序,然后在山顶上的屋子里发现了一张写着“点亮灯盏”的纸条——天杀的,我当然知道要点灯,但到底怎么点啊!你哪怕当个谜语人,也比告诉我“能通过交互按钮猜到的事情”强啊!
在谜题这一块存在着相当的不平衡,部分自然归咎于引导的问题,部分则源于操作系统的设计。有些需要跑跳的场景,玩家不太好判断自己的落脚点,还不能自定义键位。
交互体验感差就算了,本作的谜题之间关联性太弱,解答方式又死板,你猜不对制作者的思路,就只能硬着头皮试。尤其是俄罗斯方块拼图那关,我穷举了大概一个小时,最后不是两人协力完成,而是我来回操纵两台设备试出来的。
两个人的思路有冲突是很正常的事,但遇上数学题,各算各的效率会更高。你没法更改你朋友的想法,这不仅仅是一个题目,你还要顾及到朋友的感受。我是说,如果“友尽”的感觉在向你招手,没必要为了通关游戏而固执己见。
结语
在当今的双人游戏界,《双人成行》的风评一骑绝尘,每个新出的合作游戏都逃不过和它作比较的命运。其中有个很关键的原因,就是《双人成行》在操作和剧情理解方面的门槛很低,孩子也能够享受这款游戏。
这时候有人要说了,那《彼岸同心》不是个解谜游戏吗?怎么能和人家冒险游戏相提并论呢?那我只好打开《内在双昔》的评论区展示给诸位——解谜主题并不是游戏表现糟糕的挡箭牌。优秀的双人解谜游戏,体验未必比合作冒险游戏差。
在联机方面,本作倒没出过什么问题,不开加速器也很流畅。但重进读取进度的时候,一定是从关卡开头进入,多少让人生出点牢骚。
这是Vellichor Games工作室的首部作品,综合看下来,笔者认为其存在较大的提升空间。毕竟是初出茅庐,后续或许会带来惊喜?
如果你对解谜游戏有一定的基础和兴趣,不妨先尝试下游戏的第一章试玩版。叫上朋友一起边吐槽边瞎猜,友谊的媒介本身也会变得没那么重要吧。
中间共处 平台:PC 0%的玩家推荐 0 我要虾说稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- 群星《歌手2024 第4期》[FLAC/分轨][563.76MB]
- RiffKitten-ChaosParade(2024)[24-44,1]FLAC
- RuneKlakegg-Nattevandrer(2024)[24-96]\FLAC
- 赖冰霞.2006-金嗓典藏辑2IN1(南方金点系列)2CD【南方】【WAV+CUE】
- 群星.1988-国语金曲尽精英VOL.2【瑞成】【WAV+CUE】
- 张宇.1999-雨一直下【EMI百代】【WAV+CUE】
- 袁娅维.2021-月亮失眠了(DELUXE)【华纳】【FLAC分轨】
- AlanBroadbent-JazzFunk(2024)[24-44,1]
- 梅艳芳《绝代芳华》开盘母带[低速原抓WAV+CUE]
- ABC唱片-《外国精逊母带直刻神奇黑胶[APE+CUE].
- 群星《天赐的声音第五季 第6期》[320K/MP3][101.43MB]
- 群星《天赐的声音第五季 第6期》[FLAC/分轨][526.16MB]
- 群星《说唱梦工厂 第2期》[320K/MP3][96.37MB]
- 杨宗宪.1994-留你留袂着【有容唱片】【WAV+CUE】
- 李翊君.2005-勇敢的爱【创意唱片】【WAV+CUE】