一款成功的肉鸽游戏究竟用什么来打动玩家?是《以撒的结合》里诡异猎奇的道具和众多搭配?还是《哈迪斯》里华丽亮眼的画风和众神羁绊?又或者是《吸血鬼幸存者》里的满屏特效和疯狂割草?在深度游玩了几十款肉鸽游戏后,我认为“画风奇特”、“构筑多样”、“操作爽快”,是这个问题的答案,而最近进行内测的《无尽梦回》也给出了相同的回答。
肉鸽里的瑞士军刀
《无尽梦回》是一款以进入梦境为主线剧情的肉鸽游戏,类似于《盗梦空间》的设定让玩家可以进入各类光怪陆离的失控梦境,与性格特异的梦灵们签订契约从而让梦境归于平静。梦境场景的构筑充满特色,从深海到996上班族,每个场景都有各自的特殊机制,你可以在“无价之宝”里化身钱币冲锋,也能在“多元考核”里为了上班打卡争分夺秒。
《无尽梦回》为玩家提供了六种可选择的流派,分别是锋刃(近战)、连珠(弹幕)、新芒(激光)、幻阵(持续输出)、感召(小弟打架)、星环(环绕辅助),每种流派都有不同的特色和玩法。每个流派的角色不仅拥有特定的技能,也能在对局内获得“回响”(制作人真的不是《十日终焉》的书粉吗?),“回响”可以试做角色特性的强化,我们在后面会着重提到这点。
(《哈迪斯》玩家看到这一幕会觉得很亲切吧)
内测目前只开放了三章主线剧情,也对应了玩家常进入的三个大副本。副本里有非常多可探索的内容及流派构筑。同时还有角色的进阶材料副本等,这些都是以类似《哈迪斯》或《以撒》等动作肉鸽的闯关模式进行的。
《无尽梦回》还有类吸血鬼的生存割草玩法,在副本“梦魇试炼”中玩家需要操控角色在特定时间内存活,击败怪物会获得材料,拾取一定材料可以随机获取回响强化,成型后满足感非常强。
在疯狂割草的同时,玩家也可以通过当二次元掌柜来获取资源,模拟经营也是《无尽梦回》里不可或缺的一环,玩家通过贩售梦偶周边来获得一种叫“新月币”的资源,进而购买抽卡券、角色升级材料等。
经营的过程也较简单,玩家将制作好的梦偶周边放入货区,然后与店员一同打包并递交给相应客户就算完成任务,点击屏幕就可以完成全部内容,但整个过程中AI店员非常智能,很多时候我都是一边嗑着瓜子一边看他们忙前忙后。
好战的玩家也有福了,《无尽梦回》除了PVE之外,PVP环节也做得不错,不过因为我这方面打得比较菜,因此体验也不多,玩家每周可以通过竞技场或者梦魇试炼来获取代币购买角色养成资源,偶尔打一打还是比较划算的。
可以说《无尽梦回》是肉鸽游戏里的一把万能瑞士军刀,多种玩法可以让它成为许多知名肉鸽游戏的“代餐”,随时随地打开手机刷上一把的感觉非常惬意,随时随地保存关卡进度的设定也充满人性化。
阵容的搭配取决于脑洞
有别于我玩过的任何动作闯关肉鸽游戏,《无尽梦回》中玩家一共可操控三位梦灵进行副本闯关,每个梦灵都充满特点,比如大小姐“暴富之梦”充满土豪的气息,她的枪械射出如金币般的子弹,又比如硬汉角色“战争之梦”的背景就是炮火连天的战场,他的大盾和重拳进可攻退可守,让人充满安全感。
我初始的开荒阵容是未来之梦,病愈之梦和荒诞之梦,这就是非常标准的输出+爆发+生存阵容,可以使玩家的伤害曲线非常平滑的同时又兼顾续航能力。未来之梦作为近战的锋刃,需要强化瞬切的回响作为持续输出,荒诞之梦作为感召给人一种“沙漠皇帝”的既视感,病愈之梦提供增益buff。我主要使用两种思路,一种是普攻触发瞬切流派和通过换人爆发输出。荒诞之梦的专属回响螺旋刺剑+率先登场可以用普攻打出尽可能多的召唤物,未来之梦的触发回响瞬影斩击可以让普攻有概率触发瞬切。
这是一个非常常规的组合技能,实际游戏中这种回响间的搭配方式相当炸裂,两种思路的关键都是尽可能多触发瞬切和召唤物打出很高的输出。满屏的刀光剑影的伤害数字给了我非常多的正向反馈,要知道这是我在开场非常脸黑的情况下组出的阵容,随着可使用的角色增加,我逐渐沉迷于配队带来的快乐。
在我获得五星角色英雄之梦时,未来之梦就暂时回到仓库养老了。英雄之梦和荒诞之梦的组合给了我很多惊喜。英雄之梦的技能“证道”通过一把巨剑将身边的敌人聚拢并造成伤害,再通过切换荒诞之梦的技能“荒诞谢幕”进行收尾。这招在对付道中小怪尤为有效。
在我获得五星角色“镜之梦”后,我干脆放弃了较为传统的“战法牧”思维,将生存位去掉,直接选择了暴力推图,“镜之梦”作为以激光为输出的角色,适合放在后台配合其他角色打出爆炸输出,这下,我的输出手法又变成了“英雄之梦”聚怪,再通过“荒诞之梦”和“镜之梦”打出满屏的激光和替身,尤其是连携回响可以让巨剑、小丑替身和激光互相触发,非常好用。
队伍的频繁变动也代表着思路的转换,虽然在目前我采用的是三金暴力推图,但不代表蓝色或紫色角色一无是处,相反,有许多玩家利用蓝色阵容推图的视频看起来也丝毫不弱。
肉鸽游戏进化密码
传统动作肉鸽在经历砍瓜切菜的流程后都不可避免让玩家产生一种厌倦感,要想延长游戏寿命无疑需要进化成全新的肉鸽模式,那么,《无尽梦回》在这方面究竟有哪些值得一提的改良呢?这里就不得不提到游戏内创新的回响系统了。
首先是回响的多样性,回响不仅拥有多种触发方式,也有十分丰富的种类可供选择。触发方式可以通过定时、普攻、入战、生存、移动、换人等。而回响的繁多的种类可以彻底颠覆原有的攻击形态,选择合适的回响,可以使“战争之梦”这类偏向防御的干员转守为攻,也能让“荒诞之梦”这类的召唤角色替身加倍。
每种回响触发方式所对应的技能释放频率和概率都有很大区别,这就导致玩家在构筑相应技能流派时要考虑的内容较多,而恰好游戏中角色众多,每个角色都有其擅长的技能触发方式,比如前文提到的新人开荒角色未来之梦,他就完全可以通过普攻触发瞬切带来不俗的伤害,以远程弹幕为核心的连珠角色暴富之梦,可以通过频繁的移动打出更为猛烈的枪林弹雨,当然这并不意味着角色的回响选择是固定的,这就要提到我们的下一点。
那就是回响之间的包容性,通常我们在玩可以切换角色的动作游戏时,配队通常考虑的是职能与技能间的相性,在《无尽梦回》里,玩家还需要考虑不同回响之间的匹配度。游戏中每个角色都对应其专属回响与其他回响,前者仅作用于自身,后者则影响全队。例如,在选择了A角色的移动触发回响后。切换到B角色也同样生效,反之,B角色通过普攻也同样能触发A角色的普攻触发回响。回响的搭配环环相扣又易于理解,一场游戏里想打出烟花般绚烂的场景简直是轻而易举的事情。
更有趣的是那些在局外的角色也同样可以构筑回响,如果玩家抽到相应的回响,则要权衡其带来的收益是否大于使用中的角色。每个角色的回响如果凑够三个就能触发璀璨回响,起到杠上开花的作用,在一场对局内玩家既要考虑不同回响的组合,又要抓取特定角色回响触发璀璨效果,搭配充满变数让人乐此不疲。除此之外游戏中还可以抓取“援护技能”,通过积攒能量释放毁天灭地的大招或者强力的生存技能,“援护技能”的选取也并不局限于上场角色,搭配因此变得更加丰富。通过几天的试玩,我也只能在有限的时间里选择一些比较常规的玩法,游戏留给大家整活的空间其实是相当宽泛的。
最后,也要感谢游戏养成的便捷性,《无尽梦回》的角色有很多局外养成的要素,这些局外养成要素在开荒期很可能会让新手觉得困扰。最直观的例子是《哈迪斯》在续作里把过多的资源塞进关卡直接导致玩家构筑困难,幸运的是开发者已经注意到了这个问题。在《无尽梦回》里,这些问题得到了改善开发者既没有在关卡里塞入养成资源,也没有在角色养成上太过难为玩家。玩家在65级前可以通过一位叫拉比的NPC重置角色返还资源,这也让玩家可以在资源和时间有限的前提下体验尽可能多的配队。
拉比可以返还所有养成材料
而且,如果遇到了天胡局疯狂割草飞速通关,玩家也不用担心“还没爽够”,因为系统会自动将对局的数据记录,玩家在挑战已经通关的副本时,可以自由选择曾经通关的搭配,并且可以跳过道中直接进入到最终BOSS战,既能过瘾又极大缩短刷材料的时间。
保存的刻印可以直接用来重复刷材料
目前来看,局外养成虽然占据很大的篇幅,但仍然比较护肝。如果打不过副本的话,唯一让人觉得需要刷一刷的地方在于角色的“灵装”。灵装每三级解锁一个特定属性,要想让每个属性都能与角色的技能和流派相契合,既考验玩家的毅力,又取决于玩家的运气。
灵装养成不算复杂,但词条需要肝
完成新手任务,解锁更多功能
另外,如果打不过副本的话,提升的途径也并非仅限于角色本身,每个副本的“织梦天赋”也起到很大的作用,织梦天赋天赋通过副本掉落的货币升级,提升包括提升或减免伤害及特定技能。比如副本“暴富之梦”就可以通过织梦天赋加快玩家变成钱币的能量积攒。
织梦天赋仅作用于对应的副本
一些值得改进的地方
在测试的这几天里,我时常觉得“不够玩”,虽然《无尽梦回》里并没有体力机制,但进入副本需要使用钥匙并且不会直接提升玩家的等级,与之对应的是一个叫“每日激励”的系统,玩家通关副本获得活跃度,活跃度用来在“每日激励”的扭蛋机里开扭蛋获得经验值和一些材料。玩家的等级就靠主线任务和开扭蛋来提升。扭蛋的数量并非无限,而是隔一段时间自动刷新,在我看来这就是另一种方式的体力系统,玩起来总会有一种卡进度的感觉。
通常来说要等几个小时才能得到扭蛋的100经验
另外,打击感的提升也是接下来游戏需要优化的重点内容,由于回响种类和特效众多,打击手感的下降是不可避免的事情,目前只有五星角色“侠之梦”,“战争之梦”和四星角色“未来之梦”这种近战角色通过音效和技能特效给我一种打击感尚可的感觉,其他角色的打击手感不太令人满意。
战争之梦拳拳到肉的感觉特别爽
但瑕不掩瑜,经过几天的游玩体验,我确实在《无尽梦回》里找到了久违的爽感,近年来的肉鸽游戏层出不穷,排列组合式的玩法和套路也似乎到了山穷水尽的地步,但所幸依旧有许多勇于创新的开发者能不断改良突破,带给能让玩家眼前一亮的作品,我们也期待《无尽梦回》正式上线的那天。
游戏名称:无尽梦回
登陆平台:IOS/Android
综合评分:9/10
推荐人群:喜欢爽快度拉满、肉鸽游戏的玩家
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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