由于PS3使用的是架构非常复杂的Cell处理器,PS5一直缺少对PS3游戏的原生兼容功能。许多经典的PS3作品只能通过PS+以云游戏的方式运行,但由于延迟等问题的影响,游戏体验并不良好。不过,这种情况似乎在未来可能会改变。
据gamerant报道,索尼近日提交的一份新专利,进一步暗示了PS5未来或可以原生运行PS3游戏的可能性。
据悉,PS5硬件架构师Mark Cerny于2024年6月27日提交了一份新专利“Backward Compatibility Testing of Software in a Mode That Attempts to Induce Skew”(在试图引起偏差的模式下对软件进行向后兼容性测试)。
该专利描述了一种允许设备(推测为PS5)运行于一种“时序测试模式”的机制,这种模式可以故意地引入时序偏差。简单来说,专利旨在实现一种可以在新硬件平台上运行老旧软件的复杂方法。
PS3的Cell处理器十分复杂,它将不同的任务分配给不同的CPU核心,而非像现代x86架构那样让所有核心集体工作。本质上时序偏差通过处理器的时序变化影响运行的软件,通过这个概念,或许可以为PS5引入一个时序偏差的兼容层,这不失为一种让PS3软件在现代平台上被原生运行的解决方案之一。
不过,这个专利也需要理性看待,毕竟许多专利最终并没有转化为面向消费者的功能。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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