就在不久前,《宿命回响:弦上的叹息》国服宣布将于7月30日14时停止运营,届时会关闭所有网站及游戏服务器。并且,在5月30日会关闭全平台下载入口,停止充值。
这是继今年4月《宿命回响》日服停服后,又一停服消息,国服于去年十月上线,国际服于去年六月上线,但两者都能撑过一年,开发团队给出的停服原因是“很难持续提供让玩家满意的游戏内容”。
但其实对于这种结果,早在《宿命回响:弦上的叹息》手游上线前就可以预见。
早些年,《宿命回响》是有原创动画的,名为《宿命回响:命运节拍》,曾火爆一时,可惜烂尾了。
用一句话来形容就是:一流的画质、二流的节奏、三流的剧本。
剧情前期还算可以,结尾的真的有点迷:女主角珂赛特陪伴男主角磔人经历重重挑战,却在结局阵亡。而一度作为“工具人”角色的姐姐安娜则接替了妹妹,成为了主角位的奏者“命运”。
这样的剧情发展,让很多观众认为是在强行给手游让路,导致动画评价骤降。“高开低走”“烂尾”更是成为了《宿命回响》难以摆脱的标签。
而《宿命回响》作为一个ip企划,动画烂尾之后,这个ip的口碑就一直不是很好,等到手游《宿命回响:弦上的叹息》上线后,IP就更烂了!
动画播出后的两年里,续作手游经过了几轮测试,随着游戏开发和测试的不断进行,玩家们逐渐发现手游中没有动画女主珂赛特的身影。因此,也就更加认定动画的悲剧结局纯属是为手游剧情铺路,打破了动画党想在游戏中看到动画剧情延续的希望。
虽然在日服开服前两天的直播中,官方表示动画中逝去的“珂赛特”会回归游戏出场。但万万没想到,游戏开局就是失忆梗,失忆的磔人遇到了同样失忆的命运(珂赛特),开始了消灭音乐的怪兽之旅。
虽说这样的设定没毛病,毕竟是游戏,但还是劝退了一批动画党,也算是成功“提纯”了吧。
除了剧情外,游戏本身毛病也不少,比如人物的下巴都有些尖,或许“老二次元“还可以接受,但新玩家可能会有一定的适应难度;游戏人设和音乐的结合似乎不是很好,有种说不上来的违和感;游戏后期需要刷刷刷的部分太多,容易让人感到枯燥。
更别提,现如今二游市场已经趋于饱和,《原神》及一些老牌二游长期占据主导地位,玩家手里或多或少都有已经在玩的游戏,也投入了很多的沉没成本。因此,让玩家换一款游戏无疑要面临不少的阻力。
总之,导致《宿命回响:弦上的叹息》停服的原因有很多,比如过于宏大的世界观与不接地气的背景设定、拖沓且缺乏悬念的剧情、中规中矩的画面与音乐、手感不佳的操作体验,以及形象刻板的角色塑造等等。
所以,对于《宿命回响》手游的停服我并不意外,唯一意外的是国服才坚持了205天,这扑得也太快了!
小编点评:
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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