重装前哨从3月26日发售到现在,官方一直在积极收集玩家的反馈及时对各种bug进行优化和修复,这里将分享的是最近一次的补丁内容。
重装前哨4月8日补丁内容
【综合】
1. 开始执勤倒计时机制调整:第一天和回收日进入地图前会有倒计时和提示。
(有很多玩家反映希望保留倒计时的而表现增加沉浸感)
【哨站】
1. 优化传动带的体验和性能。
【怪物】
1. 增加【旧城枢纽】回收日空天使出现的概率。
2. 【枪之使徒】在蓄力阶段增加激光红线预警。
【关卡】
1. 调整不同探索日的出现比例,探索日现在会出现的更平均了。
2. 新增一个涂装蓝图的投放,同时在基地里获取涂装蓝图时,会显示解锁蓝图的名字。
【BUG修复】
1. 优化一些怪物相关的性能问题。
2. 修复搬运者进入下一个探索日后,容器中道具数量会异常的问题。
3. 修复【摘星行动】中一个可能导致流程卡死的问题
4. 修复物品描述界面有概率异常的问题。
5. 修复队员招募动画音乐缺失的问题。
6. 修复超控头盔的特效圈太大,影响视野的问题。
7. 修复溶质枪上的溶质悬浮HUD灯光闪烁的问题。
8. 修复队伍信息界面的队友装备图标错误的问题。
9. 修复技能拔刀斩【爆破】分支,火焰特效表现异常的问题。
10. 修复队员管理界面排序异常的问题。
11. 修复鼠标反转设置没有影响炮塔控制(比如加农炮)的问题。
12. 修复近防炮白天也可能开着灯的问题。
13. 修复扫描手套无法正常标记火箭炮和长剑的问题。
14. 修复战斗内获取事件的弹窗可能不会消失的问题。
游戏重装前哨4月8日补丁内容分享完毕,更多内容可以多关注下游戏的相关攻略。
推荐攻略》》》研发蓝图Ⅲ上位置
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目录1/1RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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