如今,《军团要塞2》已成为游戏文化的代名词。它已经发展成为一个非常成功和受欢迎的游戏,像美酒一样不断陈酿,拥有庞大的玩家基础和强大的影响力,更是成为了Steam平台上第六款评论超百万的游戏。
而另一方面,《守望先锋2》虽然仍在运营,但其玩家数量持续降低,并且成为了“Steam上评价最差的游戏之一”。
那么是什么原因导致一个发售了16年的游戏仍在蒸蒸日上、蓬勃发展,而另一个曾经获得了“TGA 2016”年度游戏大奖的续作,却走向了衰败呢?
游戏历史:
《守望先锋》于2016年发布,并于2022年发布了续作。游戏采用常见的团队模式,如团队死亡竞赛、夺旗和推车等,在2016年的夏天掀起了渲染大波。然而,暴雪后续的一系列操作,让国内外玩家怨声载道。频繁的游戏改动、无穷无尽的氪金项目,以及毫无诚信的画饼行为,使得《守望先锋》不复当年辉煌,游戏评价一落千丈。
反观《军团要塞2》,该作于2007年发布,是一款以团队为基础的第一人称射击游戏,具有奇特的卡通艺术风格。其中很多经典的设计和模式,都对后世的很多游戏造成了大大小小的影响,例如《大冲锋》、《枪神记》和《守望先锋》。
但其实在这款游戏诞生之初,《军团要塞》并不是V社设计的一款独立游戏,而是起源自《雷神之锤》的一个免费mod。
这款MOD一经发布就获得了大量的关注,9种职业加团队合作,这种在当时非常新颖的设计,瞬间就征服了大量的射击游戏玩家。G胖也是发现了这个mod的潜力,随后V社便将这个mod的创始人招安,变成了自己的员工。原本基于《雷神之锤》mod的《军团要塞》,也被他们移植到了GoldSrc引擎上。
尽管这两部都是标准的团队射击游戏,但《军团要塞2》以设计简单的团队合作为重点,而《守望先锋2》因其角色技能和配合的复杂性,导致新玩家感到难以入门、老玩家困惑和不满。
PVE模式:
此外,《军团要塞2》还拥有一种名为“Mann Vs. Machine”的PvE模式,该模式混合了各种类型的敌人,包括坦克、巨型机器人和特殊机器人,大大增加了游戏的趣味性。
然而,《守望先锋2》原计划中的永久PvE模式已经宣布取消,改为以15美元的价格提供的独立战斗通行证,但与最初设想的不同,这个模式只是一个没有角色发展的简化版本。
并且《守望先锋2》的PvE只是一个基于波次的模式,相同类型的敌人会冲向玩家,没有特殊的属性需要玩家思考如何应对,如隐形的背刺者或需要全队火力才能击败的高血量坦克。这对于一个收费模式来说,显然不够理想。
个性化:
《军团要塞2》优于《守望先锋2》的另一个地方在于个性化。在如今的在线游戏中,个性化非常重要,可以让玩家变得与众不同,无论是表情动作还是帽子。
在《守望先锋2》中,许多个性化物品被放在付费内容中,或者需要进行大量的日常任务,获得足够金币购买的捆绑包。而像角色皮肤和英雄这样更有趣的方面只能通过高级战斗通行证来获得,每次购买费用为10美元。
而在《军团要塞2》中,个性化物品可以在Steam市场直接购买(只要你有足够的现金)。与《守望先锋2》不同的是,它们可以批量或单独购买。
游戏改动:
从最初的《守望先锋》以来,暴雪一直在不断地改进、增强和削弱不同的职业。例如,在一开始的时候,天使的终极技能可以复活在某个区域内所有倒下的英雄,但现在它只是一个飞行技能,而她的复活技能也只能复活一个英雄。
然而《军团要塞2》却基本上保持着无变化的状态。自2007年发布以来,没有一个职业发生过改变。这种恒定性使其对新玩家来说更容易上手,他们不必思考哪个英雄更强或更弱,同时也体现了游戏出色的核心平衡性。
所有职业都以一种令人满意的石头剪刀布方式相互制约:重装兵被狙击手爆头、狙击手被间谍背刺、间谍被火焰兵克制等。这种简单性胜过《守望先锋2》不断重新平衡职业,你最喜欢的英雄可能会在任何更新中变弱,或者他们的能力被替换,迫使你需要重新思考自己的玩法。
《军团要塞2》则没有这种问题,这也是是为什么至今仍能备受欢迎,而《守望先锋2》则走向衰败的原因。暴雪将《守望先锋》和《守望先锋2》改动得面目全非——从不断更改职业到有问题的免费游戏模式,使越来越多的玩家感到失望,而《军团要塞2》的传统游戏模式仍然保持着活力和稳定的玩家群体。
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