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采访一下,有多少铁铁这几天和我一样,反复观看了华为mate60pro的解析视频?

26年后的剑侠传承之作,还能在武侠游戏遥遥领先吗?

       倒也不是华为铁粉,也不到换新机子的时候,只是在华为友商某水果拉跨的新品表现下,我对国产品牌的创新能力的期待比往年也更为强烈了一些。

26年后的剑侠传承之作,还能在武侠游戏遥遥领先吗?

遥遥领先魔音环绕

       都说网友们玩梗刷屏太上头,但仔细想想,从我们手机芯片产业一开始的全面落后,到后来又面对制裁和打压,最后自主研发和创新,确实是一条很艰难的旅途。而让“遥遥领先”的旧梗翻红,也是流露出一种“扬眉吐气”般的轻松的幽默感。

       作为一个国产手机的普通用户,其实我也很能理解大伙当下的心情的。

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我说我手机怎么老是有杂音?

       毕竟,和手机这类硬核科技产品类似,国产游戏,也是经历了很长时间的追赶的过程。不过现今的游戏越来越花哨,建模越发精致,恨不得一个游戏就把硬盘吃满——比较起这些庞大的显得沉重的“大作”,以前那些老游戏,尤其是十几年前的武侠游戏才是更多人的心里更好玩的作品。

       比如说直到今天,我仍记得那个寒假的下雪天,看见从小一起勾肩搭背河里摸鱼的表哥,在他家新买的电脑上玩《剑侠情缘》时,那种冲击心灵的奇妙感受。

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       而每当他出去走亲戚,我就能玩一会儿《剑侠情缘》。时至今日,那些场景和角色,那里发生的一个个故事,依旧不时会在我的脑海里浮现。

       当我打败红衣人,开始了独孤剑的江湖之行;第一次进入热闹的临安城;还有代入着独孤剑的视角,与张琳心二人潜入金兀术大营;当然,还有那些想象中金庸小说里的美景——华山、百花谷,桃花源...心中除了震撼再没有其他感受;

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       不得不说,和《轩辕剑》《仙剑奇侠传》并称为“国产三剑”的《剑侠情缘》在当时受到了大量玩家的欢迎。

       从销量数据来看,在那个PC游戏刚刚起步的年代,西山居的原定目标是卖出1万套。而出人意料的是,游戏发售之后大受欢迎,定价为128元的在当时并不便宜的《剑侠情缘》,最终销量被锁定在2.5万套。

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       西山居创始人求伯君也曾聊到过,如果不是初始预期太低导致断货,《剑侠情缘》能卖出超过3万套。总之,初代《剑侠情缘》大获成功,斩获《大众软件》1997年度“最佳国产RPG游戏”和“最佳音乐”两项大奖,大陆游戏榜单中排名第1位。

       不能说是遥遥领先,也是“吊打友商”的程度。(怎么一股手机发布会的味儿)

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       作为一个国产武侠游戏的普通玩家来看,《剑侠情缘》游戏本身的制作精良,对比同期游戏的平均水平也明显有着更高的水准,能够在当时的环境下爆火其实是个很正常的事情。

       但很难想象,《剑侠情缘》的开发背后还一段相当曲折的经历。

       1994年,痴迷于游戏的裘新和朋友一起组建了一个名为Power Magic的游戏开发小组,制作一款叫作《独孤九剑》的单机游戏。

       那会,国内PC游戏行业还处于蛮荒时代,硬件普及度低,玩家数量少付费意识差、还有糟心的盗版问题。在这样的时代背景下,没有根基的游戏开发工作无异于开荒,和所有靠着兴趣支撑的中小研发团队一样,他们最终遇到了资金问题,眼看就将无以为继。

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你懂的,就是每个大佬要熬过的穷逼阶段

       而在差不多同一时间的1995年,金山软件正式成立了西山居工作室。隔年,这家国内最早的游戏开发工作室推出了大陆第一款商业游戏《中关村启示录》,取得了在当时还算不错的销售额。

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       至于西山居名称的来历,我想熟悉点的玩家都记得求伯君的原话:“我老家那个村的名字叫西山村,文创工作室不能称之为村吧?所以我们当时起名叫西山居,公司同事以居士自居。”

26年后的剑侠传承之作,还能在武侠游戏遥遥领先吗?

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       不得不说,命运的安排有时候很奇妙。

       在1996年3月,走投无路的裘新年找到时任金山软件董事长的求伯君,并依靠这款单机游戏将其打动。很快,裘新入职了西山居,与罗晓音、李兰云这三位“西山居三剑客” 联手打造出了于1997年4月30日发售的一代经典《剑侠情缘》。

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       而在当时,谁又能想到,剑侠系列直到如今已经发展成一个囊括《剑侠世界》《剑网3》等数十个游戏的大ip,无数的玩家沉浸其中也已经整整26年之久了。

       这期间想必也有着非常多和我一样的,关于童年和青春,关于离开和回归的玩家故事。

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       而现在,名为返程的船票,再一次递到了每个人的手中。

       几天前,《剑侠世界:起源》手游官方宣布,将在今年9月26日全平台上线。而我很满意目前《剑侠世界:起源》手游官方的态度——不搞花里胡哨,尝试通过多个角度还原玩家的游戏体验。

       首先,《剑侠世界:起源》手游的制作团队重塑了华山、百花谷、襄阳城和云中镇等玩家们再熟悉不过的地图,并细致地刻画当年的知名场景。这让玩家们可以重新踏足曾经的游戏圣地,重温初次体验武侠游戏,再次沉浸在那飘逸的明月之中。

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       玩法上也对许多经典玩法进行了重现,比如说我们熟悉的宋金战场就被1:1还原到了手游当中。让玩家们能够重回南宋战场,在“宋”“金”两大阵营对冲的百人同屏混战中,感受瞬息万变的战场体验。

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       当然了,西山居并非做不出3D次世代的剑侠系列开放世界游戏。这次推出复古纯正武侠风的《剑侠世界:起源》,其实就是为了满足历史特定用户的需求,为喜欢2D经典画面的玩家送去一份礼物。

       而与此同时,一款好的MMO游戏,也必须要处理好多样化的用户需求。这一点,其实是很重要的。

       所以与其他成功的MMO游戏一样,《剑侠世界:起源》不仅继承了端游丰满的核心玩法,还拥有着多样的职业玩法,多达10个门派各具特色,丐帮有控场,武当有气剑切换,加上五行相克的设计简直能玩出花来;在还原交易系统的同时,为了更契合如今玩家游戏的节奏,打造了诸如点对点交易,装备打造等等系统来给玩家提供跟方便的搬砖方法……

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       最后,除了细致地还原老端游的游戏体验,《剑侠世界:起源》手游官方还为玩家们提供了一份惊喜——他们选择了陈小春作为手游的代言人。

26年后的剑侠传承之作,还能在武侠游戏遥遥领先吗?

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就像我在评测中提到的那样,对我们这代人而言,玩过的武侠网游、追过的抗日剧、痴迷过的港台片,都是时代的风向标和记忆。能在《剑侠世界:起源》里回味从前的时代,大概也会想起自己心里那个热血沸腾的少年吧。

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