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  Bethesda的游戏一直以技术粗糙、BUG多而闻名,尽管《星空(Starfield)》已经是B社有史以来首发的最精致的游戏了,但它仍然存在相当多的技术问题。

B社高管称:《星空》优先考虑玩家自由度然后才是BUG少

  但为什么B社游戏中经常出现的BUG至今仍然存在呢?贝塞斯达全球传播和营销高级副总裁皮特·海因斯(Pete Hines)表示,这是受工作室的优先事项影响。

B社高管称:《星空》优先考虑玩家自由度然后才是BUG少

  海因斯在最近接受GamesIndustry采访时表示,B社的口号不是制作那些“风险较小、错误较少的游戏”,而是制作强调玩家自由高于一切的游戏,所以错误和技术问题难免会出现。与此同时,B社不认为它们会破坏体验。

B社高管称:《星空》优先考虑玩家自由度然后才是BUG少

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  “我们拥抱混乱。”海因斯说,“如果我们愿意,我们可以制作一款更安全、漏洞更少、风险更小的游戏。但我们试图追求的是玩家的自由。是的,有时会有一些小问题……”

B社高管称:《星空》优先考虑玩家自由度然后才是BUG少

  “当然会存在错误。但这会破坏你的体验吗?还是说你拥有了一款始终如一、有趣的游戏,让你无法停止游玩和尝试?”

B社高管称:《星空》优先考虑玩家自由度然后才是BUG少

  《星空》目前已在早期体验阶段,购买高级版的玩家可提前游玩,MC均分88分,并将于9月6日在Xbox Series X/S和PC上正式发售。首发加入XGP/PGP。

B社高管称:《星空》优先考虑玩家自由度然后才是BUG少

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B社高管称:《星空》优先考虑玩家自由度然后才是BUG少 星空 平台:XONE | PS4 | PC B社高管称:《星空》优先考虑玩家自由度然后才是BUG少0%的玩家推荐 0 我要虾说
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。