到现在,原神的须弥时代差不多就算终结了。只不过须弥最后几个版本的表现实在差了一些,所以现在很声音都在说原神开始走下坡了。而且考虑到原神说到底已经是一款公测近3年的“老游戏”了,能在近几个月才开始下坡,已经非常不错了。但是眼下4.0版本即将上线,考虑到每次大版本更新,原神都会有一波大节奏,不知道这次的枫丹能不能再让原神重回巅峰几个月呢?
关于原神目前走下坡的情况,其实主要是有这么几个方面的体现:
一是,流水开始拉了。不仅仅是须弥后期的几个复刻版本的流水,其实在复刻之前,有几个新角色的流水也开始没那么强势了。特别是海外流水,也开始有了明显的下滑,这对于一款把海外市场作为重点的游戏来说就很伤了;
二是,热度开始下降。最近几个月下来,关于原神的相关内容讨论量明显变少了。不仅仅是其他新老游戏的冲击,光是同为米哈游旗下的星穹铁道就分走了原神不少流量。更重要的是这些流量走了之后,却没有回流的意思;
三是,原神相关交易。一方面挂号的玩家越来越多,而且挂号的价格相比今年年初至少跌了三成;另一方面各种原神代肝的价格也有所下滑,这点能充分说明原神的玩家量是有下降的,这些代肝的个人和工作室单量下降,为了抢单拿单开始的减价;
四是,新游越来越多。游戏版号放开之后,今年上线的新游有很多。大家玩了两三年原神,即便不弃坑,但是跑去玩新游戏,减少玩原神的时间将会是一种越来越普遍的现象。
而枫丹想要让原神实现一波回暖,起码得在以下几个方面获得比较大的收获:
一是,新地图能再次吸睛。之前须弥开放前,原神也有点疲软的趋势。但是须弥一开放,原神立马再创新高峰了。在内容这块,我觉得原神的硬实力还是没问题的,只不过这次枫丹到底能做到什么程度,就还得看过段时间4.0实装之后的表现了;
二是,新角色。这玩意直接关系到原神的流水,从最近几个版本来看,老角色,哪怕是炒的再热乎的老角色,现在愿意抽的人也越来越少了。如果枫丹的新角色不能拉动流水的话,那么原神的江湖地位可就真的有点危险了!
三是,游戏体验的改进。说到底,玩家们玩原神已经两三年了。如果还是按着原神公测初期的情况来对待玩家的话,须弥的人气流失恐怕还将在枫丹蔓延。能不能好好的调整游戏体验,尽量减少一些让玩家明显会感觉到枯燥的游戏内容,比如对话,比如过于无聊的跑图、任务等等,这对于保住游戏的留存是很重要的;
四是,内容营销。这一直是原神保持热度的利器,只不过最近几个版本原神的各种内容似乎有点降温了。不过新版本就意味着新的素材,能不能靠着新素材重新拉动起一波内容营销,很大程度上决定了原神能不能稳住基本盘!
更新日志
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