弓箭狩猎的好处就不说了,下面说一下怎么用弓箭,以及一些技巧。
好吧,实际上我只是想过来发一下自己测出来的弓箭弹道数据,这样有助于强化记忆。
注意点:归零技能有没有学很重要。
不是说对射箭重要,是对弹道的影响很重要。
即使,你不学归零一样可以射好。
在没有学归零的情况下的评测如下:
去翻记录吧,MMP贴url不给过!!
某天,为了射中一百米的猎物,于是学了一下归零,之后。。。。大家懂的,各种飘各种打不着。
于是就有了下面的两张弹道表:
三针弹道表:
五针弹道表:
技巧:
1、一定要测距,一定要测距,,即使望远镜的测距不是很准确。因为。。。。我以为是在20米外,测距一看,**!!在30米外,,。。
2、测风速技能必备,虽然大部分情况下风速是变动的,而且幅度很大,但是。。。测风速可以看一下当前的风速,风太大的话,停一停。
3、超过三十米打不着?平个心静个气,让心跳慢下来,让喧嚣的风儿停一停。——大部分打不着是风的锅,所以看见猎物的时候不一定要急着射,先看看风向,再看看风速。
4、我要打一百米!!emmmmm。。。。不咋建议这么远打,,,除非刚刚好逆风或者顺风,并且风速很小(风速大的时候弹道就飞了)。如果要打,,,,先去靶场连续打出5个九环以上再说~
5、归零技能激活后,归零到指定距离就可以不用这个技能了,即使你换成测风速的技能,归零距离是不会变动的。
6、侧身的猎物比正对着你的好打(废话),实际上,使用五针时,可以通过比对猎物影像占多少针来测距(把驼鹿拖出去),这个就要凭经验了,虽然现在的我还是靠着测距仪。
7、估摸不准距离怎么办——在20-30米距离的情况下。。。反正就那么几针,全部对着猎物怼过去就行。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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