原神元素双扩散机制详解
第一,什么是双扩散
双扩散,是利用元素克制残留和风属性扩散增加被扩散元素量的无需进行多次元素附着的自行反应
第一:什么是原素残留
元素残留,即元素附着后的残留量,弱元素统一为1,强元素为2
但是能给怪物附着的仅有0.8/1.6
第2:扩散增量的原理
1:风元素在量大于被扩散元素量时,遵循1.2x+0.95(x为单位元素量)
2:少于被扩散元素量时,为强:3.45弱:2.2再乘0.8
(注:风元素特殊性,被所有元素克制,所以理论上没有强风,但方便举例,这里用弱强区分)
如万叶点按e弱风,凯子个e强冰,此时风弱于冰,遵从2公式
第3:为什么能双扩散
在扩散时,不仅会消耗元素,还会将元素按照前面2公式扩散到其他单位
在满足下面条件后,即可双扩散
拿万叶举例(万叶是最好打双扩散的,染色方便)
按照染色机制,进行2种元素扩散
扩散染色大部分 优先级 为
火>水>雷>冰
旅行者相反
如需双扩散,即将单份染色元素与多份扩散元素同时反应
因优先级,所以会染色少量的优先级高元素,而其余强元素附着,会被扩散反应
简单来说,就是一个怪染色上弱元素,其他多怪上强元素,就能双扩散
如永冻, 芭芭拉 先给一个怪平a挂弱水
然后凯子哥e多怪挂强冰(此时注意不要把之前的弱水反应水)然后就可以万叶大招染水扩冰
正常情况下,一般是染水扩冰冻结,或者染火扩雷超载以及染水扩雷感电
其他情况因元素克制,相对启动困难或无法启动
注:存在藏元素的情况,即冻结藏水
如图,怪物图标上没有 水元素 ,但是仍然能从里面榨水出来(bushi)
这里要提一下元素量,想要双扩散,必须凭借优先级染色,然后要多量的元素,也就是强元素
值得一提的是:
1,风元素不能先手附着,除了无相之风,无怪能先手附着风
2,风元素在进行扩散反应,会将原来的元素,依照风元素的强弱来消耗,弱风为一半,强风消耗全部弱元素(即上文的疯属性克制原理)
3,双元素共存时,优先消耗优先级低,的元素,如水雷先反应雷,冻结先反应水
4,被扩散的元素,会在其他被扩散的怪身上增强附着,如芭芭拉挂弱水0.8份在丘丘暴徒身上时,扩散后其他丘丘人会挂上水1.6份
5,扩散时,怪附着的元素同样会造成伤害,如海乱鬼在水边自带环境水,那么扩散也会有水元素伤害
ps:水扩散只能扩散元素,无法对其他怪造成伤害,只能对携带元素怪物扩散伤害
如丘丘人和火 史莱姆 ,QQ人携带水,扩散只能对QQ人造成水伤害,火史莱姆无法蒸发,只能 消除 火/挂上水
补充:正常情况下原神反应是1:1的消耗量,但是因为小数点,存在1.6份雷可以被1份火(举例特殊情况,一般为0.8)消耗2次,被克制元素为2:1,感电每秒0.4
同时存在元素衰减,但是无伤大雅
需要注意的是,万叶自身也属于判定范围,也同意有优先级染色,爷也一样
本篇着重介绍万叶,因为其他 角色 染色不不稳定,如 砂糖 温迪,风眼判定染色奇怪
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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