无尽森林游戏攻略
一、如何愉快的玩这个游戏
1、SL。这个游戏角色死了或者水晶被打爆了,都会结束,一切化为乌有。这时咱们就通过SL大法避免重来,简单来说就是死了或者水晶爆了的时候立马大退,手速要快,重新进入游戏就回档到战斗前的商店。把这个放到最前面来说,是这游戏稍不注意就挂了,所以不要执着于一条命通全关,没必要,死了立马大退,马上又是一条20岁的好汉。频繁的运用SL是让自己少生气玩儿高兴的保证。
2、人物属性。人物有血量、魔能上限、攻击、攻速(攻击频率)、移动速度、幸运等几个属性,在背包→状态里面查看面板数值。除了血量和魔能上限,装备和道具加的属性都是用符号表示,△是表示+,▽表示-。
另外,武器上的△值和道具上的不一样,比如10金币的破旧法杖,攻击看起来只有1△值,但是开局买了面板攻击就从2变成3;泰坦之杖4△攻击,带上直接+4点攻击;但是蘑菇弓箭手掉落的魔藤弓虽然也是4△攻击,带上却不会+4点攻击。攻速也是,星河之杖5△攻速,带上直接加4点面板数值。所以每把武器需要自己 测试 。
血量。当然越多越好,但是有一点值得注意。本关是否受伤会影响特殊商店刷新概率,不受伤刷出概率大。而为根据我的观察,战斗结束后,满血且不受伤刷出特殊商店的概率会更高。
所以前期血量并不是越高越好,血太多而又长时间回不满,会导致特殊商店总是不刷出来,造成有钱没地儿花的困局。
攻击。攻击靠道具一点一点的积累出来,是曲线增长,越到后面需要的△越多,移速和攻速也是同理。开局两个△值就能加1点面板数值,后期可能要几十△值才能加1点。一般15+攻击力配合雷杖就能通关,但是肯定越高越好。
攻速。每秒攻击频率,当然越高越好。个人觉得雷杖等蓄力武器想要流畅发射,4.5
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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