近期各大美国空间商纷纷打出了降价的大旗,有不少朋友也盘算着给自己购置一款合适的美国空间,FunKey自己同时还在用着去爹和DH这两个美国空间,结合自己的一些经验,参考了WordPress.org.cn上yculer的一篇文章,并做了些修改,以更适合新手阅读,写了这篇“购买美国空间的常见误区”,希望对即将购买美国空间的朋友有一点帮助,能够多少了解一点美国空间背后的一些知识。
1.反查IP可以知道服务器上的站点数量,以确定服务器负载
在国外的IDC市场,服务器、IP地址和网站之间并不是一对一的关系,一台服务器可以同时拥有几十个IP地址,一个网站也可能有几个IP地址,而且目前出于安全方面的原因,IDC会在一台服务器动态分配很多IP地址,所以通过IP地址反向查询同一IP上的其他网站,并不能说明服务器负载。此外,目前提供IP反向查询的网站,技术并不严谨,准确率较低。
2.无限空间真的是“无限”吗?
答案当然是NO,无限空间只在容量,流量,建站数量上无限,在其他方面,比如CPU资源,总文件数量,Apache Threads最长运行时间,每小时E-mail数量等等很多方面都做了限制,这些在官方的TOS中都明确的标出,但地方都很不起眼。一旦你的站点超标,HostGator一般会停你几分钟的站点运行时间,而DreamHost有直接封站的危险,这点最要命。所以,无限空间是最不值得够买的一类空间,当然,如果是新手,玩玩是可以的。
木桶原理大家都知道,一只木桶盛水的多少,取决于桶壁上最短的那块。空间、流量就像是桶壁上较高的木块、那些写在TOS中的不起眼的使用限制就是桶壁上较低的木块。你的站点运行效率的高低恰恰取决于此。
3.OverSell(超售)就等于OverLoad(过载)?
购买过美国空间的朋友对这两个词应该是熟悉的。
什么是OverSell(超售)和OverLoad(过载)
用上面的无限空间为例,谁都明白,哪有什么无限空间,硬盘再大也有个头不是?无限说白了就是个噱头,这和OverSell有什么关系呢,比如我们有个500GB硬盘空间的服务器,出售无限空间,并对每个账户做资源方面的限制,比如CPU,文件数量之类,但这个限制是很模糊的,你说你上传五万个PHP文件是五万个文件,你上传五万首MP3也是五万个文件,所以说,IDC对于这个限制的根据就是自己的经验,这一来准确率就很难保证,比如这块500GB硬盘预估50个站点,CPU限制为7%,每小时最大不超过20%,好了,来了50个站长,这50个站长都很规矩维护着自己的网站,服务器运行起来很轻松,IDC发现有很大一部分空间和资源没人用,整理一下,接着出售,但这时来了个家伙,买了空间做电影论坛,并上传了很多高清电影做下载服务器(无限空间和流量嘛),日IP3000,这下完蛋了,虽然对每个账户的资源做了限制但整个服务器的运行效率就下来了。一旦数量和资源超过服务商的预估,服务器已经无法支持已存在的这些站点高效运行时,这就叫OverLoad(过载)。
目前的IDC对于Reseller(代理商)OverSell(超售)的态度分三种,一,允许OverSell(超售);二,加钱允许OverSell(超售);三,不允许OverSell(超售)。JS嘛,总希望自己利益最大话,所以目前无论是商家还是代理商都会OverSell(超售),这就是为什么刚买的空间开始速度还行,后来速度就慢了的原因,其实OverSell(超售)不一定就OverLoad(过载),如果碰到的JS有点良心,能够严格控制站点数量和资源的分配,这是最好的。一旦碰到一个“利益最大话”的Reseller那就傻叉了。
所以,OverSell(超售)是普遍现象,OverSell(超售)不等于OverLoad(过载),能够严格控制站点数量的JS是不错的。有人说我买那些不允许OverSell(超售)的主机不就结了,一般不允许OverSell(超售)的空间价格都非常高,快赶上VPS了,但别忘了你的空间除了容量和流量还有CPU等资源的限制,在购买不允许OverSell(超售)的主机你得看看空间在其他方面的负载来综合考虑。
4.空间商的网站快就说明它的主机快?
目前美国已经基本实现分布式存储,我们网站的服务器不会只存在于空间商所在地的服务器,美国数据中心非常多,咱们比较熟悉的有达拉斯,西雅图等等,非常的多,不一定每个数据中心都能对亚洲客户有很好的支持,而美国空间商的网站毕竟是针对美国用户,他们会挑自己认为合适的数据中心存放自己的网站,而在各个数据中心托管自己的服务器以应对全球客户,所以,空间商的网站快它的服务器就快是错误的,拿Godaddy举例,它基本每个月都会将服务器中的网站在各个服务器之间进行调整,以达到负载均衡(当然,其它的主机商也会做相关的工作)。
忘了提了,也是最重要的,不要在美国空间上放音频和视频文件!
购买美国主机,参考
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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