本文主要对Linux下的多线程进行一个入门的介绍,虽然是入门,但是十分详细,希望大家通过本文所述,对Linux多线程编程的概念有一定的了解。具体如下。
1 线程基本知识
进程是资源管理的基本单元,而线程是系统调度的基本单元,线程是操作系统能够进行调度运算的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
一个进程在某一个时刻只能做一件事情,有了多个控制线程以后,在程序的设计成在某一个时刻能够做不止一件事,每个线程处理独自的任务。
需要注意的是:即使程序运行在单核处理器上,也能够得到多线程编程模型的好处。处理器的数量并不影响程序结构,所以不管处理器个数多少,程序都可以通过线程得以简化。
linux操作系统使用符合POSIX线程作为系统标准线程,该POSIX线程标准定义了一整套操作线程的API。
2. 线程标识
与进程有一个ID一样,每个线程有一个线程ID,所不同的是,进程ID在整个系统中是唯一的,而线程是依附于进程的,其线程ID只有在所属的进程中才有意义。线程ID用pthread_t表示。
//pthread_self直接返回调用线程的ID include <pthread.h> pthread_t pthread_self(void);
判断两个线程ID的大小是没有任何意义的,但有时可能需要判断两个给定的线程ID是否相等,使用以下接口:
//pthread_equal如果t1和t2所指定的线程ID相同,返回0;否则返回非0值。 include <pthread.h> int pthread_equal(pthread_t t1, pthread_t t2);
3. 线程创建
一个线程的生命周期起始于它被创建的那一刻,创建线程的接口:
#include <pthread.h> int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);
函数参数:
thread(输出参数),由pthread_create在线程创建成功后返回的线程句柄,该句柄在后续操作线程的API中用于标志该新建的线程; start_routine(输入参数),新建线程的入口函数; arg(输入参数),传递给新线程入口函数的参数; attr(输入参数),指定新建线程的属性,如线程栈大小等;如果值为NULL,表示使用系统默认属性。
函数返回值:
成功,返回0; 失败,返回相关错误码。
需要注意:
1.主线程,这是一个进程的初始线程,其入口函数为main函数。
2.新线程的运行时机,一个线程被创建之后有可能不会被马上执行,甚至,在创建它的线程结束后还没被执行;也有可能新线程在当前线程从pthread_create前就已经在运行,甚至,在pthread_create前从当前线程返回前新线程就已经执行完毕。
程序实例:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> void printids(const char *s){ pid_t pid; pthread_t tid; pid = getpid(); tid = pthread_self(); printf("%s, pid %lu tid %lu (0x%lx)\n",s,(unsigned long)pid,(unsigned long)tid, (unsigned long)tid); } void *thread_func(void *arg){ printids("new thread: "); return ((void*)0); } int main() { int err; pthread_t tid; err = pthread_create(&tid,NULL,thread_func,NULL); if (err != 0) { fprintf(stderr,"create thread fail.\n"); exit(-1); } printids("main thread:"); sleep(1); return 0; }
注意上述的程序中,主线程休眠一秒,如果不休眠,则主线程不休眠,则其可能会退出,这样新线程可能不会被运行,我自己注释掉sleep函数,发现好多次才能让新线程输出。
编译命令:
gcc -o thread thread.c -lpthread
运行结果如下:
main thread:, pid 889 tid 139846854309696 (0x7f30a212f740) new thread: , pid 889 tid 139846845961984 (0x7f30a1939700)
可以看到两个线程的进程ID是相同的。其共享进程中的资源。
4. 线程终止
线程的终止分两种形式:被动终止和主动终止
被动终止有两种方式:
1.线程所在进程终止,任意线程执行exit、_Exit或者_exit函数,都会导致进程终止,从而导致依附于该进程的所有线程终止。
2.其他线程调用pthread_cancel请求取消该线程。
主动终止也有两种方式:
1.在线程的入口函数中执行return语句,main函数(主线程入口函数)执行return语句会导致进程终止,从而导致依附于该进程的所有线程终止。
2.线程调用pthread_exit函数,main函数(主线程入口函数)调用pthread_exit函数, 主线程终止,但如果该进程内还有其他线程存在,进程会继续存在,进程内其他线程继续运行。
线程终止函数:
include <pthread.h> void pthread_exit(void *retval);
线程调用pthread_exit函数会导致该调用线程终止,并且返回由retval指定的内容。
注意:retval不能指向该线程的栈空间,否则可能成为野指针!
5. 管理线程的终止
5.1 线程的连接
一个线程的终止对于另外一个线程而言是一种异步的事件,有时我们想等待某个ID的线程终止了再去执行某些操作,pthread_join函数为我们提供了这种功能,该功能称为线程的连接:
include <pthread.h> int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
参数说明:
thread(输入参数),指定我们希望等待的线程 retval(输出参数),我们等待的线程终止时的返回值,就是在线程入口函数中return的值或者调用pthread_exit函数的参数
返回值:
成功时,返回0 错误时,返回正数错误码
当线程X连接线程Y时,如果线程Y仍在运行,则线程X会阻塞直到线程Y终止;如果线程Y在被连接之前已经终止了,那么线程X的连接调用会立即返回。
连接线程其实还有另外一层意义,一个线程终止后,如果没有人对它进行连接,那么该终止线程占用的资源,系统将无法回收,而该终止线程也会成为僵尸线程。因此,当我们去连接某个线程时,其实也是在告诉系统该终止线程的资源可以回收了。
注意:对于一个已经被连接过的线程再次执行连接操作, 将会导致无法预知的行为!
5.2 线程的分离
有时我们并不在乎某个线程是不是已经终止了,我们只是希望如果某个线程终止了,系统能自动回收掉该终止线程所占用的资源。pthread_detach函数为我们提供了这个功能,该功能称为线程的分离:
#include <pthread.h> int pthread_detach(pthread_t thread);
默认情况下,一个线程终止了,是需要在被连接后系统才能回收其占有的资源的。如果我们调用pthread_detach函数去分离某个线程,那么该线程终止后系统将自动回收其资源。
/* * 文件名: thread_sample1.c * 描述:演示线程基本操作 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> /*子线程1入口函数*/ void *thread_routine1(void *arg) { fprintf(stdout, "thread1: hello world!\n"); sleep(1); /*子线程1在此退出*/ return NULL; } /*子线程2入口函数*/ void *thread_routine2(void *arg) { fprintf(stdout, "thread2: I'm running...\n"); pthread_t main_thread = (pthread_t)arg; /*分离自我,不能再被连接*/ pthread_detach(pthread_self()); /*判断主线程ID与子线程2ID是否相等*/ if (!pthread_equal(main_thread, pthread_self())) { fprintf(stdout, "thread2: main thread id is not equal thread2\n"); } /*等待主线程终止*/ pthread_join(main_thread, NULL); fprintf(stdout, "thread2: main thread exit!\n"); fprintf(stdout, "thread2: exit!\n"); fprintf(stdout, "thread2: process exit!\n"); /*子线程2在此终止,进程退出*/ pthread_exit(NULL); } int main(int argc, char *argv[]) { /*创建子线程1*/ pthread_t t1; if (pthread_create(&t1, NULL, thread_routine1, NULL)!=0) { fprintf(stderr, "create thread fail.\n"); exit(-1); } /*等待子线程1终止*/ pthread_join(t1, NULL); fprintf(stdout, "main thread: thread1 terminated!\n\n"); /*创建子线程2,并将主线程ID传递给子线程2*/ pthread_t t2; if (pthread_create(&t2, NULL, thread_routine2, (void *)pthread_self())!=0) { fprintf(stderr, "create thread fail.\n"); exit(-1); } fprintf(stdout, "main thread: sleeping...\n"); sleep(3); /*主线程使用pthread_exit函数终止,进程继续存在*/ fprintf(stdout, "main thread: exit!\n"); pthread_exit(NULL); fprintf(stdout, "main thread: never reach here!\n"); return 0; }
最终的执行结果如下:
thread1: hello world! main thread: thread1 terminated! main thread: sleeping... thread2: I'm running... thread2: main thread id is not equal thread2 main thread: exit! thread2: main thread exit! thread2: exit! thread2: process exit!
总结
以上就是本文关于Linux多线程编程快速入门的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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