极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

我之前写过一个示例,简单UDP服务端和客户端示例 ,里面写过,如果你把自己当作客户端,那么客户端是可以指定自己的端口去发数的。

ds.setSoTimeout(5000);即为收数超时时间,如果不设置,那就是等待,比电视剧里面爱情片都漫长的等待,而且结果是一样的,都是把自己等死了就不再等了。但是这个超时时间不能当作是你这个请求的超时时间,请注意这个概念,因为这个超时只是用于标记这段时间没有从网络中获取数据,但是即使获取数据了,那也不一定是你的,这个下面看示例就会明白。

然后就是端口问题,上面也说了你可以自己指定端口,也可以是把自己当作客户端,需要发送数据时就创建一个连接对象然后发送数据,这样端口就是动态的。意思就是说,只要DatagramSocket对象没有被重新初始化或消失,那么本地打开的这个UDP端口就不会关闭。

然后就是UDP状态的问题,其实早先就也有一篇文章了, UDP连接对象的理解和使用。无状态是说这个连接没有状态,鬼知道他到底有没有服务端,鬼也不知道就算那个服务端在他到底死了没有。但是对于本地来说,如果你的DatagramSocket对象一直存在,那么你的本地端口就是有状态的,他是活的。

然后做一个示例:

package test;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Arrays;
/**
 * UDP客户端程序,用于对服务端发送数据,并接收服务端的回应信息
 */
public class UdpClientSocket {
	private byte[] buffer = new byte[1024];
	private static DatagramSocket ds = null;
	/**
	 * 测试客户端发包和接收回应信息的方法
	 */
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		UdpClientSocket client = new UdpClientSocket();
		String serverHost = "127.0.0.1";
		int serverPort = 10002;
		client.send(serverHost, serverPort, new byte[]{1,2,3,4,5});
		while(true){
			byte[] bt = client.receive();
			if(null != bt && bt.length > 0)
				System.out.println("收到数据:" + Arrays.toString(bt));
			Thread.sleep(1000);
		}
	}
	/**
	 * 构造函数,创建UDP客户端
	 */
	public UdpClientSocket() throws Exception {
		ds = new DatagramSocket(8899); // 邦定本地端口作为客户端
		ds.setSoTimeout(5000);
	}
	/**
	 * 向指定的服务端发送数据信息
	 */
	public final void send(final String host, final int port,final byte[] bytes) throws IOException {
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName(host), port);
		ds.send(dp);
	}
	/**
	 * 接收从指定的服务端发回的数据
	 */
	public final byte[] receive() throws Exception {
		try {
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
			ds.receive(dp);		
			byte[] data = new byte[dp.getLength()];
			System.arraycopy(dp.getData(), 0, data, 0, dp.getLength());		
			return data;
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			return null;
		}
	}
}

运行一直报错:

java.net.SocketTimeoutException: Receive timed out
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712)
at test.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:46)
at test.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:20)
java.net.SocketTimeoutException: Receive timed out
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712)
at test.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:46)
at test.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:20)

使用TCPUDPDbg向8899发送数据,可以收到:

收到数据:[16, 17, 18, 19, 20]

这里示例中已经写明

1.本地端口是8899

2.收数超时时间是5秒

3.向本地10002端口发送了一组数据,鬼知道有没有收到

4.不断获取本地端口8899收到的UDP数据

然后发现

1.发送数据没有报错

2.一直报错收数超时

3.使用TCPUDPDbg向8899发送数据能够收到

总结:

1.UDP能指定收数超时,但是每个请求的超时需要自己控制

2.UDP可以邦定本地端口发数,而且这个端口可以有状态存活

3.UDP没有状态,但是本地可以有

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
UPD,端口,状态

极乐门资源网 Design By www.ioogu.com
极乐门资源网 免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

评论“UDP DUP超时UPD端口状态检测代码示例”

暂无UDP DUP超时UPD端口状态检测代码示例的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。