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在sql语句后使用
SCOPE_IDENTITY()
当然您也可以使用 SELECT @@IDENTITY
但是使用 SELECT @@IDENTITY是去全局最新. 有可能取得值不正确.
示例:
复制代码 代码如下:
insert into dbo.SNS_BlogData(userName) values('jiangyun') ;
SELECT SCOPE_IDENTITY()
获取SQL-SERVER数据库insert into操作的主键返回值,SCOPE_IDENTITY
插入一条记录后想要立刻获取其数据表中的主键返回值。这个主键是自动生成的,其实实现的方式有很多,比如再进行一次查询,获取出来。或者在插入数据之前取 出最大值,在最大值上面加一等等,方法很多,但是有些很不方便。
个人感觉最快的方式就是,在插入数据后直接获取主键的值,然后返回过来。
方法如下:
sql语句如下:
INSERT INTO tableName (fieldname ...) values (value ...) SELECT @@IDENTITY AS returnName;
在sql语句中加入SELECT @@IDENTITY AS returnName;用来获取主键的值
在程序中 获取返回值:
复制代码 代码如下:
public int sqlexecutereader(string sql)
{
DBopen();
SqlCommand myComm = new SqlCommand(sql, Connection);
int newID = Convert.ToInt32(myComm.ExecuteScalar());
DBclose();
return newID;
}
当然在此处主键是int类型的自动增加的。DBopen();DBclose();的操作在此就 不多说了。
select SCOPE_IDENTITY()
返回上面操作的数据表最后row的IDENTITY 列的值;
返回插入到同一作用域中的 IDENTITY 列内的最后一个 IDENTITY 值。一个作用域就是一个模块——存储过程、触发器、函数或批处理。因此,如果两个语句处于同一个存储过程、函数或批处理中,则它们位于相同的作用域中。
SELECT @@IDENTITY
返回上面操作最后一个数据表的最后row的IDENTITY 列的值;
创建表:
create table T_User(F_ID int identity(1,1) not null,F_Name varchar(20) not null)
插入数据:
insert into T_User(F_Name) values('我是谁') Select SCOPE_IDENTITY()
存储过程:
CREATE PROCEDURE [dbo].[sp_User](@F_Name int) AS
begin tran Insertinto_T_User
Insert into dbo.T_User(F_Name) values(@F_Name)
Select SCOPE_IDENTITY()
SCOPE_IDENTITY()
当然您也可以使用 SELECT @@IDENTITY
但是使用 SELECT @@IDENTITY是去全局最新. 有可能取得值不正确.
示例:
复制代码 代码如下:
insert into dbo.SNS_BlogData(userName) values('jiangyun') ;
SELECT SCOPE_IDENTITY()
获取SQL-SERVER数据库insert into操作的主键返回值,SCOPE_IDENTITY
插入一条记录后想要立刻获取其数据表中的主键返回值。这个主键是自动生成的,其实实现的方式有很多,比如再进行一次查询,获取出来。或者在插入数据之前取 出最大值,在最大值上面加一等等,方法很多,但是有些很不方便。
个人感觉最快的方式就是,在插入数据后直接获取主键的值,然后返回过来。
方法如下:
sql语句如下:
INSERT INTO tableName (fieldname ...) values (value ...) SELECT @@IDENTITY AS returnName;
在sql语句中加入SELECT @@IDENTITY AS returnName;用来获取主键的值
在程序中 获取返回值:
复制代码 代码如下:
public int sqlexecutereader(string sql)
{
DBopen();
SqlCommand myComm = new SqlCommand(sql, Connection);
int newID = Convert.ToInt32(myComm.ExecuteScalar());
DBclose();
return newID;
}
当然在此处主键是int类型的自动增加的。DBopen();DBclose();的操作在此就 不多说了。
select SCOPE_IDENTITY()
返回上面操作的数据表最后row的IDENTITY 列的值;
返回插入到同一作用域中的 IDENTITY 列内的最后一个 IDENTITY 值。一个作用域就是一个模块——存储过程、触发器、函数或批处理。因此,如果两个语句处于同一个存储过程、函数或批处理中,则它们位于相同的作用域中。
SELECT @@IDENTITY
返回上面操作最后一个数据表的最后row的IDENTITY 列的值;
创建表:
create table T_User(F_ID int identity(1,1) not null,F_Name varchar(20) not null)
插入数据:
insert into T_User(F_Name) values('我是谁') Select SCOPE_IDENTITY()
存储过程:
CREATE PROCEDURE [dbo].[sp_User](@F_Name int) AS
begin tran Insertinto_T_User
Insert into dbo.T_User(F_Name) values(@F_Name)
Select SCOPE_IDENTITY()
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月22日
2024年12月22日
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