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代码如下:
复制代码 代码如下:
///<summary>
/// 将两个列不同的DataTable合并成一个新的DataTable
///</summary>
///<param name="dt1">源表</param>
///<param name="dt2">需要合并的表</param>
///<param name="primaryKey">需要排重列表(为空不排重)</param>
///<param name="maxRows">合并后Table的最大行数</param>
///<returns>合并后的datatable</returns>
public static DataTable MergeDataTable(DataTable dt1, DataTable dt2, string primaryKey, int maxRows)
{
//判断是否需要合并
if (dt1 == null && dt2 == null)
{
return null;
}
if (dt1 == null && dt2 != null)
{
return dt2.Copy();
}
else if (dt1 != null && dt2 == null)
{
return dt1.Copy();
}
//复制dt1的数据
DataTable dt = dt1.Copy();
//补充dt2的结构(dt1中没有的列)到dt中
for (int i = 0; i < dt2.Columns.Count; i++)
{
string cName = dt2.Columns[i].ColumnName;
if (!dt.Columns.Contains(cName))
{
dt.Columns.Add(new DataColumn(cName));
}
}
//复制dt2的数据
if (dt2.Rows.Count > 0)
{
Type t = dt2.Rows[0][primaryKey].GetType();
bool isNeedFilter = string.IsNullOrEmpty(primaryKey) ? false : true;
bool isNeedQuotes = t.Name == "String" ? true : false;
int mergeTableNum = dt.Rows.Count;
for (int i = 0; i < dt2.Rows.Count && mergeTableNum < maxRows; i++)
{
bool isNeedAdd = true;
//如果需要排重时,判断是否需要添加当前行
if (isNeedFilter)
{
string primaryValue = dt2.Rows[i][primaryKey].ToString();
string fileter = primaryKey + "=" + primaryValue;
if(isNeedQuotes)
{
fileter = primaryKey + "='" + primaryValue + "'";
}
DataRow[] drs = dt.Select(fileter);
if (drs != null && drs.Length > 0)
{
isNeedAdd = false;
}
}
//添加数据
if (isNeedAdd)
{
DataRow dr = dt.NewRow();
for (int j = 0; j < dt.Columns.Count; j++)
{
string cName = dt.Columns[j].ColumnName;
if (dt2.Columns.Contains(cName))
{
//防止因同一字段不同类型赋值出错
if (dt2.Rows[i][cName] != null && dt2.Rows[i][cName] != DBNull.Value && dt2.Rows[i][cName].ToString() != "")
{
dr[cName] = dt2.Rows[i][cName];
}
}
}
dt.Rows.Add(dr);
mergeTableNum++;
}
}
}
return dt;
}
复制代码 代码如下:
///<summary>
/// 将两个列不同的DataTable合并成一个新的DataTable
///</summary>
///<param name="dt1">源表</param>
///<param name="dt2">需要合并的表</param>
///<param name="primaryKey">需要排重列表(为空不排重)</param>
///<param name="maxRows">合并后Table的最大行数</param>
///<returns>合并后的datatable</returns>
public static DataTable MergeDataTable(DataTable dt1, DataTable dt2, string primaryKey, int maxRows)
{
//判断是否需要合并
if (dt1 == null && dt2 == null)
{
return null;
}
if (dt1 == null && dt2 != null)
{
return dt2.Copy();
}
else if (dt1 != null && dt2 == null)
{
return dt1.Copy();
}
//复制dt1的数据
DataTable dt = dt1.Copy();
//补充dt2的结构(dt1中没有的列)到dt中
for (int i = 0; i < dt2.Columns.Count; i++)
{
string cName = dt2.Columns[i].ColumnName;
if (!dt.Columns.Contains(cName))
{
dt.Columns.Add(new DataColumn(cName));
}
}
//复制dt2的数据
if (dt2.Rows.Count > 0)
{
Type t = dt2.Rows[0][primaryKey].GetType();
bool isNeedFilter = string.IsNullOrEmpty(primaryKey) ? false : true;
bool isNeedQuotes = t.Name == "String" ? true : false;
int mergeTableNum = dt.Rows.Count;
for (int i = 0; i < dt2.Rows.Count && mergeTableNum < maxRows; i++)
{
bool isNeedAdd = true;
//如果需要排重时,判断是否需要添加当前行
if (isNeedFilter)
{
string primaryValue = dt2.Rows[i][primaryKey].ToString();
string fileter = primaryKey + "=" + primaryValue;
if(isNeedQuotes)
{
fileter = primaryKey + "='" + primaryValue + "'";
}
DataRow[] drs = dt.Select(fileter);
if (drs != null && drs.Length > 0)
{
isNeedAdd = false;
}
}
//添加数据
if (isNeedAdd)
{
DataRow dr = dt.NewRow();
for (int j = 0; j < dt.Columns.Count; j++)
{
string cName = dt.Columns[j].ColumnName;
if (dt2.Columns.Contains(cName))
{
//防止因同一字段不同类型赋值出错
if (dt2.Rows[i][cName] != null && dt2.Rows[i][cName] != DBNull.Value && dt2.Rows[i][cName].ToString() != "")
{
dr[cName] = dt2.Rows[i][cName];
}
}
}
dt.Rows.Add(dr);
mergeTableNum++;
}
}
}
return dt;
}
标签:
DataTable,重复数据
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月22日
2024年12月22日
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