前言
一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据。TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在。处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要。在应用中处理粘包的基础方法主要有两种分别是以4节字描述消息大小或以结束符,实际上也有两者相结合的如HTTP,redis的通讯协议等。
应用场景
大部分TCP通讯场景下,使用自定义通讯协议
粘包处理原理:通过请求头中数据包大小,将客户端N次发送的数据缓冲到一个数据包中
例如:
请求头占3个字节(指令头1字节、数据包长度2字节),版本占1个字节,指令占2个字节
协议规定一个数据包最大是512字节,请求头中数据包记录是1300字节,完整的数据包是1307个字节,此时服务器端需要将客户端3次发送数据进行粘包处理
代码示例
package server import ( "net" "bufio" "ftj-data-synchro/protocol" "golang.org/x/text/transform" "golang.org/x/text/encoding/simplifiedchinese" "io/ioutil" "bytes" "ftj-data-synchro/logic" "fmt" "strconv" ) /* 客户端结构体 */ type Client struct { DeviceID string //客户端连接的唯标志 Conn net.Conn //连接 reader *bufio.Reader //读取 writer *bufio.Writer //输出 Data []byte //接收数据 } func NewClient(conn *net.TCPConn) *Client { reader := bufio.NewReaderSize(conn, 10240) writer := bufio.NewWriter(conn) c := &Client{Conn:conn, reader:reader, writer:writer} return c } /** 数据读取(粘包处理) */ func (this *Client)read() { for { var data []byte var err error //读取指令头 返回输入流的前4个字节,不会移动读取位置 data, err = this.reader.Peek(4) if len(data) == 0 || err != nil { continue } //返回缓冲中现有的可读取的字节数 var byteSize = this.reader.Buffered() fmt.Printf("读取字节长度:%d\n", byteSize) //生成一个字节数组,大小为缓冲中可读字节数 data = make([]byte, byteSize) //读取缓冲中的数据 this.reader.Read(data) fmt.Printf("读取字节:%d\n", data) //保存到新的缓冲区 for _, v := range data { this.Data = append(this.Data, v) } if len(this.Data) < 4 { //数据包缓冲区清空 this.Data = []byte{} fmt.Printf("非法数据,无指令头...\n") continue } data, err = protocol.HexBytesToBytes(this.Data[:4]) instructHead, _ := strconv.ParseUint(string(data), 16, 16) //指令头效验 if uint16(instructHead) != 42330 { fmt.Printf("非法数据\n") //数据包缓冲区清空 this.Data = []byte{} continue } data = this.Data[:protocol.HEADER_SIZE] var p = protocol.Decode(data) fmt.Printf("消息体长度:%d\n", p.Len) var bodyLength = len(this.Data) /** 判断数据包缓冲区的大小是否小于协议请求头中数据包大小 如果小于,等待读取下一个客户端数据包,否则对数据包解码进行业务逻辑处理 */ if int(p.Len) > len(this.Data) - protocol.HEADER_SIZE { fmt.Printf("body体长度:%d,读取的body体长度:%d\n", p.Len, bodyLength) continue } fmt.Printf("实际处理字节:%v\n", this.Data) p = protocol.Decode(this.Data) //逻辑处理 go this.logicHandler(p) //数据包缓冲区清空 this.Data = []byte{} } }
待优化部分:
type Client struct { DeviceID string //客户端连接的唯标志 Conn net.Conn //连接 reader *bufio.Reader //读取 writer *bufio.Writer //输出 Data []byte //接收数据 }
结构体中Data属性可考虑使用bytes.Buffer
实现。
Golang标准库文档:https://studygolang.com/pkgdoc
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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- Beyond2024《真的见证》头版限量编号MQA-UHQCD[WAV+CUE]
- 瑞鸣唱片2024-《荒城之月》SACD传统民谣[ISO]
- 好薇2024《兵哥哥》1:124K黄金母盘[WAV+CUE]
- 胡歌.2006-珍惜(EP)【步升大风】【FLAC分轨】
- 洪荣宏.2014-拼乎自己看【华特】【WAV+CUE】
- 伊能静.1999-从脆弱到勇敢1987-1996精选2CD【华纳】【WAV+CUE】
- 刘亮鹭《汽车DJ玩主》[WAV+CUE][1.1G]
- 张杰《最接近天堂的地方》天娱传媒[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《2022年度发烧天碟》无损黑胶碟 2CD[WAV+CUE][1.4G]
- 罗文1983-罗文甄妮-射雕英雄传(纯银AMCD)[WAV+CUE]
- 群星《亚洲故事香港纯弦》雨果UPMAGCD2024[低速原抓WAV+CUE]
- 群星《经典咏流传》限量1:1母盘直刻[低速原抓WAV+CUE]
- 庾澄庆1993《老实情歌》福茂唱片[WAV+CUE][1G]
- 许巍《在别处》美卡首版[WAV+CUE][1G]