在开始之前,我们先来看看uint 与 int 的区别
上面是图,下面是源码:
package main import ( "fmt" _ "time" ) func main() { a := byte(255) //11111111 这是byte的极限, 因为 a := byte(256)//越界报错, 0~255正好256个数,不能再高了 b := uint8(255) //11111111 这是uint8的极限,因为 c := uint8(256)//越界报错,0~255正好256个数,不能再高了 c := int8(127) //01111111 这是int8的极限, 因为 b := int8(128)//越界报错, 0~127正好128个数,所以int8的极限只是256的一半 d := int8(a) //11111111 打印出来则是-0000001,int8(128)、int8(255)、int8(byte(255))都报错越界,因为int极限是127,但是却可以写:int8(a),第一位拿来当符号了 e := int8(c) //01111111 打印出来还是01111111 fmt.Printf("%08b %d \n", a, a) fmt.Printf("%08b %d \n", b, b) fmt.Printf("%08b %d \n", c, c) fmt.Printf("%08b %d \n", d, d) fmt.Printf("%08b %d \n", e, e) }
引言
今天调试一个问题,发现一个我无法理解的情况:
package main import ( "fmt" "math" "runtime" ) func main() { var a uint = math.MaxUint64 fmt.Println("Hello, playground", a, runtime.Version()) }
把64位的数字赋值给uint,我理解uint是32位的,为啥可以编译通过?但是我接着又在 playground 上试了一把,结果是编译不过了:
constant 18446744073709551615 overflows uint
int 和 uint 到底占多大空间?
其实我一直理解是32位的。因为别的语言是这样,惯性思维了。
直接看一下官方文档:
int is a signed integer type that is at least 32 bits in size. It is a distinct type, however, and not an alias for, say, int32.
uint和int情况差不多。翻译一下,就是说这个整形最少占32位,int和int32是两码事。
再看一下 davecheney 大神的回复(大神半夜回复 GitHub 真是敬业啊):
uint is a variable sized type, on your 64 bit computer uint is 64 bits wide.
我的理解uint类型长度取决于 CPU,如果是32位CPU就是4个字节,如果是64位就是8个字节。我的电脑是64位的,而 playground 是32位的,问题就出在这里。
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这里就会出现一个情况,int和uint是根据 CPU 变化的,如何知道当前系统的情况?
- CPU 型号:runtime.GOARCH
- int的长度:strconv.IntSize
写了这么多年 Golang,int天天用,一直被我当32位处理,说来惭愧。。。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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