前言:
经过一段时间的测试验证,决定使用RPM来做Golang服务的部署方式. 我们组关于代码的部署方式主要有这么几种,Python直接使用virtualenv + py code的方式来上线,Lua 是直接打包,Golang 是先编译生成二进制之后,联合配置文件直接打包。 但由于我们开发的Golang的代码很多是基础组件,需要很多节点都去安装部署。那么这时候自己编译打包跟RPM的方式其实很是想象的,那还不如复用公司内部成熟的基于rpm的上线系统。
下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
rpm打包的使用方法:
# 安装RPM依赖 yum install rpmdevtools #生成RPM目录 cd ~ rpmdev-setuptree
下面是rpm的基本组织结构.
├── BUILD ├── BUILDROOT ├── RPMS ├── SOURCES ├── SPECS └── SRPMS
其实最干脆的rpm打包方式就是 直接编辑SPECS的配置文件,在%install的逻辑里把go代码编译成二进制,然后cp进去,这就完事了。由于时间关系我就不详细描述rpm的高级用法了,有兴趣的朋友可以自己看SPECS相关的配置。
#软件包简要介绍 Summary: build transcoding #软件包的名字 Name: transcoding #软件包的主版本号 Version: 0.0.1 #软件包的次版本号 Release: 5 #源代码包,默认将在上面提到的SOURCES目录中寻找 Source0: %{name}-%{version}.tar.gz #授权协议 License: GPL #软件分类 Group: Development/Tools #软件包的内容介绍 %description 视频转码集群 #表示预操作字段,后面的命令将在源码代码BUILD前执行 %prep #BUILD字段,将通过直接调用源码目录中自动构建工具完成源码编译操作 %build #file #安装字段 %install # 二进制执行文件 mkdir -p ${RPM_BUILD_ROOT}/usr/bin/ cp -f /devops/app/go/src/transcoding/engine_bin ${RPM_BUILD_ROOT}/usr/bin/transcoding_engine_bin cp -f /devops/app/go/src/transcoding/rest_bin ${RPM_BUILD_ROOT}/usr/bin/transcoding_rest_bin # 配置文件 mkdir -p ${RPM_BUILD_ROOT}/etc/transcoding cp -f /devops/app/go/src/transcoding/etc/online.config.ini ${RPM_BUILD_ROOT}/etc/transcoding/config.ini # 控制脚本 mkdir -p ${RPM_BUILD_ROOT}/etc/init.d/ cp -f /devops/app/go/src/transcoding/bin/init.sh ${RPM_BUILD_ROOT}/etc/init.d/transcoding.sh #调用源码中安装执行脚本 #文件说明字段,声明多余或者缺少都将可能出错 %files %defattr(-,root,root) /usr/bin/transcoding_engine_bin /usr/bin/transcoding_rest_bin /etc/init.d/transcoding.sh %dir /etc/transcoding
当编辑完SPECS文件后,然后开始运行 rpmbuild
生成rpm包.
rpmbuild -bb transcoding.spec
编译完之后,我们在来看看rpm结构, 对的,多了一个rpm包…
├── BUILD ├── BUILDROOT ├── RPMS │ └── x86_64 │ └── transcoding-0.0.1-5.x86_64.rpm ├── SOURCES ├── SPECS │ └── transcoding.spec └── SRPMS
剩下要做的就是把我们生成的rpm包,上传到我们私有的yum repo源里面。剩下的流程你就可以走你的标准的上线流程了。
这里需要注意两件事情:
1. rpm specs
版本号的更新,如果不更新会造成yum update
无效….
2. 如果配置文件含有db的账号密码,请不要添加到rpm中,就算是私有yum repo
,也不安全…
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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