前言
golang的channel除了goroutine通信之外还有很多其他的功能,本文将实现一种基于channel的通用连接池。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
功能
* 连接池中连接类型为interface{},使得更加通用
* 链接的最大空闲时间,超时的链接将关闭丢弃,可避免空闲时链接自动失效问题
* 使用channel处理池中的链接,高效
何为通用?
连接池的实现不依赖具体的实例,而依赖某个接口,本文的连接池选用的是io.Closer接口,只要是实现了该接口的对象都可以被池管理。
当然,你可以实现基于interface{}的连接池,这样任何对象都可以被管理。
实现原理
将连接句柄存入channel中,由于缓存channel的特性,获取连接时如果池中有连接,将直接返回,如果池中没有连接,将阻塞或者新建连接(没超过最大限制的情况下)。
由于面向接口编程,所有创建连接的逻辑是不清楚的,这里需要传入一个函数,该函数返回一个io.Closer对象。
实现
由于并发问题,在需要操作池中互斥数据的时候需要加锁。
package pool import ( "errors" "io" "sync" "time" ) var ( ErrInvalidConfig = errors.New("invalid pool config") ErrPoolClosed = errors.New("pool closed") ) type factory func() (io.Closer, error) type Pool interface { Acquire() (io.Closer, error) // 获取资源 Release(io.Closer) error // 释放资源 Close(io.Closer) error // 关闭资源 Shutdown() error // 关闭池 } type GenericPool struct { sync.Mutex pool chan io.Closer maxOpen int // 池中最大资源数 numOpen int // 当前池中资源数 minOpen int // 池中最少资源数 closed bool // 池是否已关闭 maxLifetime time.Duration factory factory // 创建连接的方法 } func NewGenericPool(minOpen, maxOpen int, maxLifetime time.Duration, factory factory) (*GenericPool, error) { if maxOpen <= 0 || minOpen > maxOpen { return nil, ErrInvalidConfig } p := &GenericPool{ maxOpen: maxOpen, minOpen: minOpen, maxLifetime: maxLifetime, factory: factory, pool: make(chan io.Closer, maxOpen), } for i := 0; i < minOpen; i++ { closer, err := factory() if err != nil { continue } p.numOpen++ p.pool <- closer } return p, nil } func (p *GenericPool) Acquire() (io.Closer, error) { if p.closed { return nil, ErrPoolClosed } for { closer, err := p.getOrCreate() if err != nil { return nil, err } // todo maxLifttime处理 return closer, nil } } func (p *GenericPool) getOrCreate() (io.Closer, error) { select { case closer := <-p.pool: return closer, nil default: } p.Lock() if p.numOpen >= p.maxOpen { closer := <-p.pool p.Unlock() return closer, nil } // 新建连接 closer, err := p.factory() if err != nil { p.Unlock() return nil, err } p.numOpen++ p.Unlock() return closer, nil } // 释放单个资源到连接池 func (p *GenericPool) Release(closer io.Closer) error { if p.closed { return ErrPoolClosed } p.Lock() p.pool <- closer p.Unlock() return nil } // 关闭单个资源 func (p *GenericPool) Close(closer io.Closer) error { p.Lock() closer.Close() p.numOpen-- p.Unlock() return nil } // 关闭连接池,释放所有资源 func (p *GenericPool) Shutdown() error { if p.closed { return ErrPoolClosed } p.Lock() close(p.pool) for closer := range p.pool { closer.Close() p.numOpen-- } p.closed = true p.Unlock() return nil }
结论
基于该连接池,可以管理所有io.Closer对象。比如memcached,redis等等,非常方便!
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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