极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

一、UPD实现单用户通信

服务端:

'''
from socket import *

server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
	- 这里代指的是一种数据报协议,数据报协议指的就是udp协议(补充: 数据报就是自己utp协议中有自己的头,有自己的数据部分)

server.bind('IP', PORT)

bytes类型的数据, client_addr = server.recvfrom(1024)
  - client_addr是一个2元组的形式: 第一个参数是客户端的IP地址, 第二个参数是客户端发送数据进程软件的端口号.

server.sendto(bytes类型处理过后的数据, client_addr)

server.close()
'''
from socket import *
server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
IP_PORT=('127.0.0.1',8123)
server.bind(IP_PORT)
while True:
  print("server wait...")
  data_bytes,client_addr=server.recvfrom(1024)
  server.sendto(data_bytes.upper(),client_addr)
  print('data_bytes:', data_bytes)
  print('client_addr:', client_addr)
server.close()


客户端:

'''
from socket import *

client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)

client.sendto(bytes类型的数据, ('服务端IP', 服务端端口))

data_bytes, client_addr = client.recvfrom(1024)

client.close()
'''
import socket

client = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_DGRAM)
IP_PORT=('127.0.0.1',8123)
while True:
  msg=input("请输入要发送的消息》》》").strip()
  client.sendto(msg.encode("utf-8"),IP_PORT)
  data_bytes,server_addr=client.recvfrom(1024)
  print("data_bytes:",data_bytes)
  print("server_addr:",server_addr)
client.close()


  • UDP是无链接的,先启动哪一端都不会报错
  • UDP协议是数据报协议,发空的时候也会自带报头,因此客户端输入空,服务端也能收到

二、UDP普遍无粘包问题

服务端:

import socket

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 数据报协议-》udp
server.bind(('127.0.0.1', 8084))

data, client_addr = server.recvfrom(1024) # b'hello'==>b'h'
print('第一次:', client_addr, data)

data, client_addr = server.recvfrom(1024) # b'world' =>b'world'
print('第二次:', client_addr, data)
#
data,client_addr=server.recvfrom(1024)
print('第三次:',client_addr,data)

server.close()

客户端

import socket

client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 数据报协议-》udp

client.sendto('hello'.encode('utf-8'), ('127.0.0.1', 8084))
client.sendto('world'.encode('utf-8'), ('127.0.0.1', 8084))
client.sendto(''.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8084))

client.close()
  • UDP协议一般不用于传输大数据
  • UDP普遍虽然没有粘包问题,但是并不能替代TCP,因为UDP协议有一个缺陷:如果发送数据的途中发生数据丢失,则数据就真的丢失了,而TCP协议就不会有这种缺陷,因此一般UDP用于一些无关紧要的数据发送,例如QQ、微信聊天等…

三、总结:UDP与TCP的区别

区别一:UDP协议不会因为客户端发送的数据为空,从而导致客户端和服务端发生异常。
区别二:UDP协议服务端不会因为客户端强制断开连接,从而导致服务端发生异常

  • UDP协议叫数据报协议,什么叫数据报?报就分成头和数据两部分, 它是一个完整的整体. 它不是单纯的数据
  • 举个例子: 基于UDP协议发送的数据, 每次的发都是一个集装箱过去,并不是空的,所以,你的数据看起来是空,但是我会在数据报的基础上,对你的数据进行一个处理,所以说服务端收到的并不是空.
  • 数据报的概念: 当客户端发送的数据虽然是空,但是数据报会以一个集装箱的样子给你发送到服务端过去,因此服务端收到的,其实并不是空的数据, 服务端收到的还有客户端的Ip和端口

四、案例

1、基于UDP协议实现时间格式化服务器

服务端

from socket import *
from time import strftime

server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
server.bind(("127.0.0.1",8908))
print("server run...")
while True:
  msg,addr=server.recvfrom(1024)
  print(f"[{addr[0]}]链接成功")
  if not msg:
    fmt = "%Y-%m-%d %X"
  else:
    fmt=msg.decode("utf-8")
  time_fmt=strftime(fmt)
  server.sendto(time_fmt.encode("utf-8"),addr)

客户端

from socket import *
client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
print("输入时间格式,返回格式化后的时间")
ip_port=("127.0.0.1",8908)
while True:
  inp=input("请输入时间格式(例:%Y-%m-%d)>:").strip()
  client.sendto(inp.encode("utf-8"),ip_port)
  date=client.recv(1024)
  print(date.decode("utf-8"))

2、基于udp协议是实现米聊功能

注意:聊天是客户端与客户端进行的聊天,客户端把数据发送到了服务端,再有服务端转发到客户端,这样就是实现了客户端与客户端之间的的聊天。

需求:基于UDP协议是实现一个多用户通信,可回多个客户端的信息, 回完一个紧接着可回下一个, 不需要连接

服务端:

#_*_coding:utf-8_*_
__author__="淘小欣"
import socket
ip_port = ('127.0.0.1', 8081)
UDP_server_sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) #买手机
UDP_server_sock.bind(ip_port)
print("Server...")
while True:
  ml_msg, addr = UDP_server_sock.recvfrom(1024)
  print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %
     (addr[0], addr[1], ml_msg.decode('utf-8')))
  back_msg = input('回复消息: ').strip()

  UDP_server_sock.sendto(back_msg.encode('utf-8'), addr)

客户端一:

#_*_coding:utf-8_*_
__author__="淘小欣"
import socket
BUFSIZE=1024
UDP_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
MiLiao_name_dic={
  "淘小欣":("127.0.0.1",8881),
  "shawn":("127.0.0.1",8881),
  "派大星":("127.0.0.1",8881),
  "派大星的真心话":("127.0.0.1",8881)
}
while True:

  ml_name = input('请选择聊天对象: ').strip()
  while True:
    msg = input('请输入消息,回车发送: ').strip()
    if msg == 'quit': break
    if not msg or not ml_name or ml_name not in MiLiao_name_dic: continue
    UDP_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'), MiLiao_name_dic[ml_name])

    back_msg, addr = UDP_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)
    print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %
       (addr[0], addr[1], back_msg.decode('utf-8')))

UDP_client_socket.close()

客户端二:

#_*_coding:utf-8_*_
__author__="淘小欣"
import socket
BUFSIZE=1024
UDP_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
MiLiao_name_dic={
  "淘小欣":("127.0.0.1",8881),
  "shawn":("127.0.0.1",8881),
  "派大星":("127.0.0.1",8881),
  "派大星的真心话":("127.0.0.1",8881)
}
while True:

  ml_name = input('请选择聊天对象: ').strip()
  while True:
    msg = input('请输入消息,回车发送: ').strip()
    if msg == 'quit': break
    if not msg or not ml_name or ml_name not in MiLiao_name_dic: continue
    UDP_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'), MiLiao_name_dic[ml_name])

    back_msg, addr = UDP_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)
    print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %
       (addr[0], addr[1], back_msg.decode('utf-8')))

UDP_client_socket.close()

以上就是python 基于UDP协议套接字通信的实现的详细内容,更多关于python 套接字通信的资料请关注其它相关文章!

标签:
python,udp协议,python,套接字通信

极乐门资源网 Design By www.ioogu.com
极乐门资源网 免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

评论“python 基于UDP协议套接字通信的实现”

暂无python 基于UDP协议套接字通信的实现的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。