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XAML 语法简介
本文介绍了如何使用几种不同的方法在XAML中创建对象和设置他们的属性。
主题包括以下几个部分:
什么是XAML?
声明对象
设置属性
其他相关主题
什么是XAML
XAML是一种陈述性语言。你可以使用XAML标记创建可视化的UI原件。 之后,你可以在一个单独的文件中使用JavasScript来操作你在XAML所声明的对象、响应一些事件。作为一种以XML为基础的陈述性语言,它创建界面时,从原型到产品的过程非常直观,尤其是对于有网页设计背景知识和技术的人。
XAML文件通常是以.xaml为后缀的XML文件。下面是一个典型的Silverlight XAML文件例子。.XAML
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Rectangle
Width="100"
Height="100"
Fill="Blue" />
</Canvas>
声明对象
在XAML中,有以下几种方式声明对象和设置它们的属性::
Object element syntax: 使用开放的和封闭的标签来声明对象,就像XML一样。你可以使用这种方法来声明根元素和设置它们的属性值。
Attribute syntax: 使用内嵌来声明对象。你可以使用这种方法来设置一个属性的值。.
Object element syntax
一种典型的使用Object element syntax来声明对象的方法。.首先你要创建两个XML元素标签:
<objectName>
</objectName>
... objectName 是你想要实例化的对象的名字。下面的例子使用Object element syntax声明一个Canvas。XAML
<Canvas>
</Canvas>
一些对象, 比如Canvas, 可以包含其他对象。.XAML
<Canvas>
<Rectangle>
</Rectangle>
</Canvas>
为了方便,如果一个对象里不包含其他对象,那么可以只使用一个标签来描述它XAML
<Canvas>
<Rectangle />
</Canvas>
使用Attribute syntax声明对象
见下一部分, 设置属性, 获得更多有关attribute syntax的信息。
设置属性
使用 object element syntax,你可以在声明对象的时候设置它的属性. 在XAML中,有几种方法可以设置属性: 使用 attribute syntax, 或使用 property element syntax.
通过Attribute syntax设置属性
<objectNameproperty="propertyValue">
</objectName>
... property 是属性名称,你会将propertyValue 的值赋到它的身上。 下面的例子展示了如何使用attribute syntax 来设置一个Rectangle的Width, Height, 和 Fill .XAML
<Canvas>
<Rectangle
Width="100"Height="100"Fill="Blue" />
</Canvas>
使用 Property Element Syntax设置属性
一些属性可以通过property element syntax来设置. 你通过创建XML elements来描述你想要的属性, 例如:
<objectName>
<objectName.property>
<propertyValue ... />
</objectName.property>
</objectName>
... property 是属性名称,你会将propertyValue 的值赋到它的身上. 下面的例子展示了如何使用 property element syntax 来设置一个Rectangle的Fill ,使用a SolidColorBrush.XAML
<Canvas>
<Rectangle
Width="100"
Height="100">
<Rectangle.Fill>
<SolidColorBrush />
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
</Canvas>
使用 Content Element Syntax设置属性
有时候,当一个属性支持element syntax,你可以忽略属性名,直接将属性值内嵌在对象标签里。这就是content element syntax. 下面的例子展示了怎样不指定 Text 属性,设置TextBlock的 Text 属性值 。XAML
<TextBlock>
Hello!
</TextBlock>
使用 Implicit Collection Syntax设置属性
有时候, 一个属性表现为一个集合, 你可以忽略集合名字,直接设置属性值。这就是implicit collection syntax.。下面的例子展示了对于LinearGradientBrush 如何忽略GradientStopCollection ,以及直接指定 GradientStop 对象。 GradientStopCollection 包含在第一个LinearGradientBrush中,,但在第二个里被忽略了。XAML
<Rectangle Width="100" Height="100"
Canvas.Left="0" Canvas.Top="30">
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush>
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<!-- Here the GradientStopCollection tag is specified. -->
<GradientStopCollection>
<GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />
</GradientStopCollection>
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
<Rectangle Width="100" Height="100"
Canvas.Left="100" Canvas.Top="30">
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush>
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<!-- Notice that the GradientStopCollection tag
is omitted. -->
<GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
有时你甚至可以同时忽略集合元素标签和属性元素标签::XAML
<Rectangle Width="100" Height="100"
Canvas.Left="200" Canvas.Top="30">
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush>
<GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
什么时候使用Attribute或Property Element Syntax设置属性
所有属性都支持attribute 或property element syntax, 一些属性支持其他方法. 设置属性所支持的方法取决于属性值所认可的对象类型。.
如果属性值是简单类型, 比如 Double, Integer,String, 这种属性只支持 attribute syntax . 下面的例子展示了如何使用 attribute syntax 设置Rectangle的Width.Width属性支持Attribute syntax,因为他的属性值是Double类型。 XAML
<Rectangle Width="100" />
是否可以使用attribute syntax取决于你使用于设置属性的对象是否支持attribute syntax.下面的例子展示了使用 attribute syntax 设置一个Rectangle的 Fill属性。在你使用SolidColorBrush去设置Fill属性的时候,它是支持attribute syntax的,因为SolidColorBrush支持attribute syntax. XAML
<Rectangle Fill="Blue" />
是否能够使用element syntax 设置属性取决于你使用的对象是否支持。如果对象支持object element syntax,属性才支持property element syntax 。下面的例子展示了使用property element syntax 设置一个Rectangle的Fill.当你使用SolidColrBrush设置Fill的时候,它是支持attribute syntax的,因为SolidColorBrush支持attribute syntax 。. XAML
<Rectangle>
<Rectangle.Fill>
<SolidColorBrush />
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
See Also
Silverlight Object Models
XAML 语法简介
本文介绍了如何使用几种不同的方法在XAML中创建对象和设置他们的属性。
主题包括以下几个部分:
什么是XAML?
声明对象
设置属性
其他相关主题
什么是XAML
XAML是一种陈述性语言。你可以使用XAML标记创建可视化的UI原件。 之后,你可以在一个单独的文件中使用JavasScript来操作你在XAML所声明的对象、响应一些事件。作为一种以XML为基础的陈述性语言,它创建界面时,从原型到产品的过程非常直观,尤其是对于有网页设计背景知识和技术的人。
XAML文件通常是以.xaml为后缀的XML文件。下面是一个典型的Silverlight XAML文件例子。.XAML
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Rectangle
Width="100"
Height="100"
Fill="Blue" />
</Canvas>
声明对象
在XAML中,有以下几种方式声明对象和设置它们的属性::
Object element syntax: 使用开放的和封闭的标签来声明对象,就像XML一样。你可以使用这种方法来声明根元素和设置它们的属性值。
Attribute syntax: 使用内嵌来声明对象。你可以使用这种方法来设置一个属性的值。.
Object element syntax
一种典型的使用Object element syntax来声明对象的方法。.首先你要创建两个XML元素标签:
<objectName>
</objectName>
... objectName 是你想要实例化的对象的名字。下面的例子使用Object element syntax声明一个Canvas。XAML
<Canvas>
</Canvas>
一些对象, 比如Canvas, 可以包含其他对象。.XAML
<Canvas>
<Rectangle>
</Rectangle>
</Canvas>
为了方便,如果一个对象里不包含其他对象,那么可以只使用一个标签来描述它XAML
<Canvas>
<Rectangle />
</Canvas>
使用Attribute syntax声明对象
见下一部分, 设置属性, 获得更多有关attribute syntax的信息。
设置属性
使用 object element syntax,你可以在声明对象的时候设置它的属性. 在XAML中,有几种方法可以设置属性: 使用 attribute syntax, 或使用 property element syntax.
通过Attribute syntax设置属性
<objectNameproperty="propertyValue">
</objectName>
... property 是属性名称,你会将propertyValue 的值赋到它的身上。 下面的例子展示了如何使用attribute syntax 来设置一个Rectangle的Width, Height, 和 Fill .XAML
<Canvas>
<Rectangle
Width="100"Height="100"Fill="Blue" />
</Canvas>
使用 Property Element Syntax设置属性
一些属性可以通过property element syntax来设置. 你通过创建XML elements来描述你想要的属性, 例如:
<objectName>
<objectName.property>
<propertyValue ... />
</objectName.property>
</objectName>
... property 是属性名称,你会将propertyValue 的值赋到它的身上. 下面的例子展示了如何使用 property element syntax 来设置一个Rectangle的Fill ,使用a SolidColorBrush.XAML
<Canvas>
<Rectangle
Width="100"
Height="100">
<Rectangle.Fill>
<SolidColorBrush />
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
</Canvas>
使用 Content Element Syntax设置属性
有时候,当一个属性支持element syntax,你可以忽略属性名,直接将属性值内嵌在对象标签里。这就是content element syntax. 下面的例子展示了怎样不指定 Text 属性,设置TextBlock的 Text 属性值 。XAML
<TextBlock>
Hello!
</TextBlock>
使用 Implicit Collection Syntax设置属性
有时候, 一个属性表现为一个集合, 你可以忽略集合名字,直接设置属性值。这就是implicit collection syntax.。下面的例子展示了对于LinearGradientBrush 如何忽略GradientStopCollection ,以及直接指定 GradientStop 对象。 GradientStopCollection 包含在第一个LinearGradientBrush中,,但在第二个里被忽略了。XAML
<Rectangle Width="100" Height="100"
Canvas.Left="0" Canvas.Top="30">
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush>
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<!-- Here the GradientStopCollection tag is specified. -->
<GradientStopCollection>
<GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />
</GradientStopCollection>
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
<Rectangle Width="100" Height="100"
Canvas.Left="100" Canvas.Top="30">
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush>
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<!-- Notice that the GradientStopCollection tag
is omitted. -->
<GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
有时你甚至可以同时忽略集合元素标签和属性元素标签::XAML
<Rectangle Width="100" Height="100"
Canvas.Left="200" Canvas.Top="30">
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush>
<GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
什么时候使用Attribute或Property Element Syntax设置属性
所有属性都支持attribute 或property element syntax, 一些属性支持其他方法. 设置属性所支持的方法取决于属性值所认可的对象类型。.
如果属性值是简单类型, 比如 Double, Integer,String, 这种属性只支持 attribute syntax . 下面的例子展示了如何使用 attribute syntax 设置Rectangle的Width.Width属性支持Attribute syntax,因为他的属性值是Double类型。 XAML
<Rectangle Width="100" />
是否可以使用attribute syntax取决于你使用于设置属性的对象是否支持attribute syntax.下面的例子展示了使用 attribute syntax 设置一个Rectangle的 Fill属性。在你使用SolidColorBrush去设置Fill属性的时候,它是支持attribute syntax的,因为SolidColorBrush支持attribute syntax. XAML
<Rectangle Fill="Blue" />
是否能够使用element syntax 设置属性取决于你使用的对象是否支持。如果对象支持object element syntax,属性才支持property element syntax 。下面的例子展示了使用property element syntax 设置一个Rectangle的Fill.当你使用SolidColrBrush设置Fill的时候,它是支持attribute syntax的,因为SolidColorBrush支持attribute syntax 。. XAML
<Rectangle>
<Rectangle.Fill>
<SolidColorBrush />
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
See Also
Silverlight Object Models
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
2024年12月22日
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
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- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
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