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先看下 marquee 的html 属性
<MARQUEE ALIGN="…"
BEHAVIOR="…"
BGCOLOR="…"
DIRECTION="…"
HEIGHT="…"
WIDTH="…"
HSPACE="…"
VSPACE="…"
LOOP="…"
SCROLLAMOUNT="…"
SCROLLDELAY="…"
>…
</MARQUEE>
align: --对其方式 LEFT,CENTER,RIGHT,TOP,BOTTOM (不用多说咯)
Behavior:--用于设定滚动的方式,主要由三种方式:
behavior="scroll"--表示由一端滚动到另一端;
behavior="slide":--表示由一端快速滑动到另一端,且不再重复;
behavior="alternate" 默认值 --表示在两端之间来回滚动。
innercode--设置或获取位于对象起始和结束标签内的 code
innerText--设置或获取位于对象起始和结束标签内的文本
scrollLeft-- 设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离
scrollTop --设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离
PS:呵呵 大家不要和我以前一样想当然的还以为有scrollRigh和scrollDown
scrollDelay-- 设置或获取字幕滚动的速度
要创建垂直滚动的字幕,请将其 scrollLeft 属性设定为 0。
要创建水平滚动的字幕,请将其 scrollTop 属性设定为 0,这将覆盖任何脚本设置
scrollHeight-- 获取对象的滚动高度
scrollAmount--设置或获取介于每个字幕绘制序列之间的文本滚动像素数
offsetTop--获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置
offsetLeft--获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置
offsetHeight--获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度。
setInterval(表达式,交互时间)则不一样,它从载入后,每隔指定的时间就执行一次表达式
clearInterval 使用 setInterval 方法取消先前开始的间隔事件。
代码:
<marquee direction="up" onmouseover="this.stop();" onmouseout="this.start();">
阿米的眼泪<br>
眼泪的阿米<br>
amily<br>
</marquee>
<MARQUEE ALIGN="…"
BEHAVIOR="…"
BGCOLOR="…"
DIRECTION="…"
HEIGHT="…"
WIDTH="…"
HSPACE="…"
VSPACE="…"
LOOP="…"
SCROLLAMOUNT="…"
SCROLLDELAY="…"
>…
</MARQUEE>
align: --对其方式 LEFT,CENTER,RIGHT,TOP,BOTTOM (不用多说咯)
Behavior:--用于设定滚动的方式,主要由三种方式:
behavior="scroll"--表示由一端滚动到另一端;
behavior="slide":--表示由一端快速滑动到另一端,且不再重复;
behavior="alternate" 默认值 --表示在两端之间来回滚动。
innercode--设置或获取位于对象起始和结束标签内的 code
innerText--设置或获取位于对象起始和结束标签内的文本
scrollLeft-- 设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离
scrollTop --设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离
PS:呵呵 大家不要和我以前一样想当然的还以为有scrollRigh和scrollDown
scrollDelay-- 设置或获取字幕滚动的速度
要创建垂直滚动的字幕,请将其 scrollLeft 属性设定为 0。
要创建水平滚动的字幕,请将其 scrollTop 属性设定为 0,这将覆盖任何脚本设置
scrollHeight-- 获取对象的滚动高度
scrollAmount--设置或获取介于每个字幕绘制序列之间的文本滚动像素数
offsetTop--获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置
offsetLeft--获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置
offsetHeight--获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度。
setInterval(表达式,交互时间)则不一样,它从载入后,每隔指定的时间就执行一次表达式
clearInterval 使用 setInterval 方法取消先前开始的间隔事件。
代码:
<marquee direction="up" onmouseover="this.stop();" onmouseout="this.start();">
阿米的眼泪<br>
眼泪的阿米<br>
amily<br>
</marquee>
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marquee的详细用法解析
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月22日
2024年12月22日
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