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VML 和 HTML 的紧密结合,使的给 VML 增加事件变得很容易.所有的 HTML 里面的事件都可以应用到 VML 中间来!下面的例子是演示:当鼠标移动到圆的时候,圆就跟着鼠标移动了,当鼠标点击后,圆停止移动。

<v:oval id="circle" style="position:relative;width:100;height:80;" onmouseover="move()" fillcolor=red />
<script>
var canmove=false;
function move()
{
 circle.style.position="absolute";
 canmove=true;
 document.onmousemove=new Function("if(canmove){circle.style.posLeft=event.x;circle.style.posTop=event.y;}");
}
document.onclick=new Function("canmove=false");
</script>



    不知道你有没有注意,VML的事件区域是严格按照本身的形状的,并不是像图片那样,都是矩形。顺便介绍一下 Function 对象,使用Function 对象,如果函数的内容比较少,而且调用就一次,就可以使用 Function 对象了,使用方法就是用 new 创建一个 Function 对象,参数就是 函数的内容。控制事件的比较好的办法是使用一个全局变量,一个事件的执行依赖一个全局变量,而另一个事件可以设置这个全局变量,这样一来,就可以让事件来控制事件了。
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给VML增加事件

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。