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在IE7以下版本一直是不支持无A状态伪类的,通常都要靠Javascript来解决的,最近经常有人问起此类问题,故整理了几种方法,脚本来自国外网站,供大家参考。
方法一
javascript文件,来自Htmldog .
复制代码 代码如下:
function suckerfish(type, tag, parentId) {
if (window.attachEvent) {
window.attachEvent("onload", function() {
var sfEls = (parentId==null)?document.getElementsByTagName(tag):document.getElementById(parentId).getElementsByTagName(tag);
type(sfEls);
});
}
}
sfHover = function(sfEls) {
for (var i=0; i<sfEls.length; i++) {
sfEls[i].onmouseover=function() {
this.className+=" sfhover";
}
sfEls[i].onmouseout=function() {
this.className=this.className.replace(new RegExp(" sfhover\\b"), "");
}
}
}
sfFocus = function(sfEls) {
for (var i=0; i<sfEls.length; i++) {
sfEls[i].onfocus=function() {
this.className+=" sffocus";
}
sfEls[i].onblur=function() {
this.className=this.className.replace(new RegExp(" sffocus\\b"), "");
}
}
}
suckerfish(sfHover, "INPUT");
suckerfish(sfFocus, "INPUT");
suckerfish(sfHover, "p");
脚本可改动的部分
//这里写入你需要效果的标签
suckerfish(sfHover, "INPUT");
suckerfish(sfFocus, "INPUT");
suckerfish(sfHover, "p");
CSS
input:focus,input.sffocus {
background: #F8F8F8;
color: #333333;
border: 1px solid red;
}
input:hover,input.sfhover{
background: #EEE;
color: #369;
border: 1px solid #069;
}
p:hover,p.sfhover{
background: #EEE;
color: #333;
border: 1px solid #069;
}
p:hover,p.sfhover{
background: #EEE;
color: #333;
}
上面代码中第一个类是给支持CSS2的浏览器,第二个是给IE6及以下版本的。需注意的是,你给某标签设定了,那么整个页面内的这个标签都会沿用同一个样式。
方法二
javascript文件.
复制代码 代码如下:
var W3CDOM = (document.createElement && document.getElementsByTagName);
//window.onload = pinballEffect;
function pinballEffect()
{
if (!W3CDOM) return;
var allElements = document.getElementsByTagName('*');
var originalBackgrounds=new Array();
for (var i=0; i<allElements.length; i++)
{
if (allElements[i].className.indexOf('hovereffect') !=-1)
{
allElements[i].onmouseover = mouseGoesOver;
allElements[i].onmouseout = mouseGoesOut;
}
}
}
function mouseGoesOver()
{
originalClassNameString = this.className;
this.className += " lay-on";
}
function mouseGoesOut()
{
this.className = originalClassNameString;
}
pinballEffect();
脚本可改动的部分
1. if (allElements[i].className.indexOf('hovereffect') !=-1)
CSS
1. .hovereffect{
2. Background: #CCC;
3. }
在需要应用效果的地方用class="hovereffect"调用。这种方法比较灵活。
方法三
使用网上常见的onmouseover、onmouseout这类东西,行为和结构不分离,不推荐使用。
方法一
javascript文件,来自Htmldog .
复制代码 代码如下:
function suckerfish(type, tag, parentId) {
if (window.attachEvent) {
window.attachEvent("onload", function() {
var sfEls = (parentId==null)?document.getElementsByTagName(tag):document.getElementById(parentId).getElementsByTagName(tag);
type(sfEls);
});
}
}
sfHover = function(sfEls) {
for (var i=0; i<sfEls.length; i++) {
sfEls[i].onmouseover=function() {
this.className+=" sfhover";
}
sfEls[i].onmouseout=function() {
this.className=this.className.replace(new RegExp(" sfhover\\b"), "");
}
}
}
sfFocus = function(sfEls) {
for (var i=0; i<sfEls.length; i++) {
sfEls[i].onfocus=function() {
this.className+=" sffocus";
}
sfEls[i].onblur=function() {
this.className=this.className.replace(new RegExp(" sffocus\\b"), "");
}
}
}
suckerfish(sfHover, "INPUT");
suckerfish(sfFocus, "INPUT");
suckerfish(sfHover, "p");
脚本可改动的部分
//这里写入你需要效果的标签
suckerfish(sfHover, "INPUT");
suckerfish(sfFocus, "INPUT");
suckerfish(sfHover, "p");
CSS
input:focus,input.sffocus {
background: #F8F8F8;
color: #333333;
border: 1px solid red;
}
input:hover,input.sfhover{
background: #EEE;
color: #369;
border: 1px solid #069;
}
p:hover,p.sfhover{
background: #EEE;
color: #333;
border: 1px solid #069;
}
p:hover,p.sfhover{
background: #EEE;
color: #333;
}
上面代码中第一个类是给支持CSS2的浏览器,第二个是给IE6及以下版本的。需注意的是,你给某标签设定了,那么整个页面内的这个标签都会沿用同一个样式。
方法二
javascript文件.
复制代码 代码如下:
var W3CDOM = (document.createElement && document.getElementsByTagName);
//window.onload = pinballEffect;
function pinballEffect()
{
if (!W3CDOM) return;
var allElements = document.getElementsByTagName('*');
var originalBackgrounds=new Array();
for (var i=0; i<allElements.length; i++)
{
if (allElements[i].className.indexOf('hovereffect') !=-1)
{
allElements[i].onmouseover = mouseGoesOver;
allElements[i].onmouseout = mouseGoesOut;
}
}
}
function mouseGoesOver()
{
originalClassNameString = this.className;
this.className += " lay-on";
}
function mouseGoesOut()
{
this.className = originalClassNameString;
}
pinballEffect();
脚本可改动的部分
1. if (allElements[i].className.indexOf('hovereffect') !=-1)
CSS
1. .hovereffect{
2. Background: #CCC;
3. }
在需要应用效果的地方用class="hovereffect"调用。这种方法比较灵活。
方法三
使用网上常见的onmouseover、onmouseout这类东西,行为和结构不分离,不推荐使用。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月22日
2024年12月22日
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