1、基本的通信过程
图1展示的是本例中的通信过程示意。在 Flash 和数据库之间传递信息的服务器端脚本以 XML 格式读写数据。
可用 ActionScript 将 SWF 文件中收集到的信息转换成一个 XML 对象,然后将数据作为 XML 文档发送到服务器端脚本。您还可以使用ActionScript 将服务器返回的 XML 文档加载到 XML 对象中,以在 SWF 文件中使用该文档。其中在本例中,保存相关的XML数据是由服务器的脚本程序来完成的,这也是本例的重点学习内容。
2、flash与ASP间的通信方法
flash与ASP通信之间可以使用多种通信方法,本例中使用了LoadVars对象。
LoadVars可以通过使用POST方法提供了一种向服务器输送变量。
3、服务器脚本
服务器脚本可以由多种程序编写,本例中以ASP为例编写相关的脚本。
Microsoft Active Server Pages (ASP) 是服务器端脚本编写环境,使用它可以创建和运行动态、交互的 Web服务器应用程序。
编写脚本程序要使用相关的脚本语言;脚本语言是介于 HTML 和 Java、C++ 和 Visual Basic 之类的编程语言 之间的语言。HTML 通常用于格式化文本和链接网页。编程语言通常用于向计算机发送一系列复杂指令。脚本语言也可用来向计算机发送指令,但它们的语法和规则没有可编译的编程语言那样严格和复杂。脚本语言主要用于格式化文本和使用以编程语言编写的已编译好的组件。
ASP使 Web 开发商用多种脚本语言编写完整的过程成为可能。事实上,在单个 .asp 文件内部就可以使用多种脚本语言。
我们可以使用任意一种其相应的脚本引擎已安装在 Web 服务器上的脚本语言。通常使用VBScript和javascript这两种语言;其中,ASP默认的脚本语言为VBScript。本例就用VBScript编写脚本。
下面我们看看具体的实例制作。
实例制作:
1、Flash端
首先创建如下界面,捕捉标注点的代码在上一讲中已经提到,本例只是除了地名名称之外,再增加一些基本的信息,方法雷同,这里就不再重复;最终将需要保存的代码赋给字符串变量SendData_srt。
图3 SWF文件界面2
以一个名为Link的变量来接受来自服务器的消息。如果其值为1,表明与服务器端的通信连接成功。使用
LoadVars,再使用sendAndLoad方法将一个LoadVars的实体下的数据发送出去。
打开时间轴的动作面板,输入以下ActionScript代码:
function SendData():Void { //定义发送数据的函数
var SendData = new LoadVars(); //构造一个新的LoadVars对象
SendData.Check = 1; //设定Check的动作,用于服务器验证
SendData.data = SendData_srt; //将待发送的数据变量SendData_srt赋给data
output_txt.text = "请稍候……"; //状态文本显示为"请稍候……"
SendData.onLoad = function(success) { //验证和服务器连接的函数
if (success) { //如果和服务器成功连接
if (this.Link== "1") { //如果验证动作成功
output_txt.text = "成功标注!审核后即可生效。"; //状态文本显示为成功
}
}
else {
output_txt.text = "服务器忙,请稍后再试!";
//如果和服务器连接不成功则返回失败消
}
};
SendData.sendAndLoad("http://www.wanggesz.com/XMLData/Save.asp", SendData, "post");
//以post方式发送待保存数据
}
创建一个ASP文件,其内容如下:
<%@Language="VBScript"%>
<%
Dim Check '定义Check变量,用来验证来自SWF文件的数据
Dim Link '定义Link变量,用来返回给SWF文件,表明通信成功
Dim data '定义data变量,用来接收来自SWF文件的待保存数据
set data = Request.Form("data") '接收来自SWF文件的待保存数据
set Check = Request.Form("Check") '验证来自SWF文件的数据
if Check = 1 Then '如果SWF文件身份正确
Link = 1 '将Link值设为1,表明通信成功
End if '结束if语句
Set xml=Server.CreateObject("Microsoft.XMLDOM")
'创建一个对象用以操作XML文件
xml.Async=False
xml.ValidateOnParse=False
xml.Load(server.mapPath("http://www.wanggesz.com/XMLData/data.xml"))
'加载xml文件
set newNode=mxml.createNode ("element", "data", "")
'创建新节点newNode,并命为为data
root.appendChild(newNode)
'在上面得到的加载进来的XML文件的根节点后追加一个新建的节点newNode,
Set objname = mxml.createAttribute("data")
'为新建的节点创建属性项objname.Text = data '为新建属性项添加属性值
xml.save(server.mapPath("http://www.wanggesz.com/XMLData/data.xml"))
'在指定的路径保存XML文件,
Response.write"Link"&Link '将Link=1返回给SWF文件
%>
这样我们依次完成了对地图的操作、地名的标注等功能;而在地图的使用过程中,用地名名称进行查询及定位是也一个必不可少的常用功能。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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