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1。系统架构:
采用模块化思想,分为3层:
a。数据存储层:使用mysql来存放bbs的所有数据,包括用户信息,
文章数据,用户信件,用户消息,系统数据(?),关键问题:
数据库的规划,是否用文件来辅助。
b。系统功能层:完成bbs的基本功能,由多个并列模块组成,向下
调用mysql的函数访问数据库,向上,接受处理请求,将处理的
结果返回上层,根据请求类型,返回成败结果和其他数据。而且
模块高度灵活,可以方便的修改增加。包括:
** 用户模块,处理用户的注册,基本数据的修改,权限的变化,
网友信息的查询。
** 版面模块,完成文章发表,文章的读取,文章的删除,文章
的加标记,读改删权限检查,此模块对数据库的要求最高。
** 精华区模块,包括精华区的文章,目录的增加,删除,上下移 动
(?)读改删权限检查,目录结构是其中的难点。
** 信件模块,包括发新信件,读删信件,信笺标记,新信件的通
知
** 消息模块,包括发送消息,接受消息,新消息通知,消息回顾,
消息存信件。
** 系统动态模块,包括当前上站人数,当前动态,由于变动频繁,
此类数据用共享内存实现可能更好。
** 聊天模块,双人聊天是否能借鉴icq的做法,由双方直接通话,
但聊天结果存信件可能较麻烦,同时,为兼容telnet功能,当
上层服务层为telnet时,增加专门的模块来进行处理。
** 聊天室模块,利用共享内存还是数据库?开房间,里面的权限
问题。
根据需要,还能增加新的功能。例如:活动看板模块,但对于非
telnet终端,意义好象不大。。。。。
c。服务层:直接和客户机对话,根据客户机的请求,调用功能模块取得
数据,然后将数据发送回客户端,根据客户端的类型,分别开发不同
的服务模块,并且尽可能合理进行抽象,使对不同的服务层,能共用
系统功能层的模块。具体包括:
++ cq66服务端,采取原cq66的方式,并重新规划协议,支持系统功能
层的所有功能,但要用专门的客户端程序(cq66),如果能做到向
下兼容则更好,客户端程序要随服务端的升级而升级,用户可能有
点不便。有需要可以在传输过程中加入加密功能,类似ssh。
++ telnet服务端,采用旧bbs的方式,有些功能不支持,客户端无须
升级,服务器端要保存客户方的状态,并根据客户端的按键来判断
状态的转移,并由此得出所需的数据,(例如阅读某篇文章),然
后再向系统功能层请求数据,然后将数据加以处理(例如加上顶行,
尾行)然后返回数据,可以在现有的bbsd上修改,可以省去io模块
的设计但难度较大,除文章方面好一点外,其他比较难改,但从头
写起太费力。
++ httpd服务端,所需的功能更少,相对较简单,本来直接调用mysql
数据库也行,直接可以用php,但考虑到分层的原则,建议仍用c编
cgi的方式实现不知能不能在原来的基础上修改呢?估计不行。
系统的关键和难点:
a。数据库的设计,mysql支持大量的table吗?例如几万?每个
用户至少一个表,然后每个版一个表,精华区的表结构可能更复杂。
但应该总会比现在bbs的文件结构清晰一些,效率也高一点吧,排序
和cache的功能可以信赖mysql吧。
b。mysql中文本字段的大小限制,限制一篇文章不得大于64k不过分吧,
而且从效率的角度,将一篇文章以最大2k的块为单位存放可能更好,
这样,当telnet用户看文章时,telnet服务器不用每次都查询数据库
读取几十k的数据,再将其中的某2k传给用户,可局部补偿数据库字段
不能象文件那样从中间读取一部分。不过这样文章字段数据的管理
比较复杂。
2。系统开发计划:
先考虑用户模块和版面模块,规划好数据结构,应该很容易和现有bbsd结合
起来的。然后再考虑其他模块?。。。。。。。
(//以下有空再写。。。。。先睡觉去。。hmm.........)
3。数据库设计
4。用户模块设计
5。版面模块设计
6。bbsd和cq66服务器端改造
7。初步测试计划 。
采用模块化思想,分为3层:
a。数据存储层:使用mysql来存放bbs的所有数据,包括用户信息,
文章数据,用户信件,用户消息,系统数据(?),关键问题:
数据库的规划,是否用文件来辅助。
b。系统功能层:完成bbs的基本功能,由多个并列模块组成,向下
调用mysql的函数访问数据库,向上,接受处理请求,将处理的
结果返回上层,根据请求类型,返回成败结果和其他数据。而且
模块高度灵活,可以方便的修改增加。包括:
** 用户模块,处理用户的注册,基本数据的修改,权限的变化,
网友信息的查询。
** 版面模块,完成文章发表,文章的读取,文章的删除,文章
的加标记,读改删权限检查,此模块对数据库的要求最高。
** 精华区模块,包括精华区的文章,目录的增加,删除,上下移 动
(?)读改删权限检查,目录结构是其中的难点。
** 信件模块,包括发新信件,读删信件,信笺标记,新信件的通
知
** 消息模块,包括发送消息,接受消息,新消息通知,消息回顾,
消息存信件。
** 系统动态模块,包括当前上站人数,当前动态,由于变动频繁,
此类数据用共享内存实现可能更好。
** 聊天模块,双人聊天是否能借鉴icq的做法,由双方直接通话,
但聊天结果存信件可能较麻烦,同时,为兼容telnet功能,当
上层服务层为telnet时,增加专门的模块来进行处理。
** 聊天室模块,利用共享内存还是数据库?开房间,里面的权限
问题。
根据需要,还能增加新的功能。例如:活动看板模块,但对于非
telnet终端,意义好象不大。。。。。
c。服务层:直接和客户机对话,根据客户机的请求,调用功能模块取得
数据,然后将数据发送回客户端,根据客户端的类型,分别开发不同
的服务模块,并且尽可能合理进行抽象,使对不同的服务层,能共用
系统功能层的模块。具体包括:
++ cq66服务端,采取原cq66的方式,并重新规划协议,支持系统功能
层的所有功能,但要用专门的客户端程序(cq66),如果能做到向
下兼容则更好,客户端程序要随服务端的升级而升级,用户可能有
点不便。有需要可以在传输过程中加入加密功能,类似ssh。
++ telnet服务端,采用旧bbs的方式,有些功能不支持,客户端无须
升级,服务器端要保存客户方的状态,并根据客户端的按键来判断
状态的转移,并由此得出所需的数据,(例如阅读某篇文章),然
后再向系统功能层请求数据,然后将数据加以处理(例如加上顶行,
尾行)然后返回数据,可以在现有的bbsd上修改,可以省去io模块
的设计但难度较大,除文章方面好一点外,其他比较难改,但从头
写起太费力。
++ httpd服务端,所需的功能更少,相对较简单,本来直接调用mysql
数据库也行,直接可以用php,但考虑到分层的原则,建议仍用c编
cgi的方式实现不知能不能在原来的基础上修改呢?估计不行。
系统的关键和难点:
a。数据库的设计,mysql支持大量的table吗?例如几万?每个
用户至少一个表,然后每个版一个表,精华区的表结构可能更复杂。
但应该总会比现在bbs的文件结构清晰一些,效率也高一点吧,排序
和cache的功能可以信赖mysql吧。
b。mysql中文本字段的大小限制,限制一篇文章不得大于64k不过分吧,
而且从效率的角度,将一篇文章以最大2k的块为单位存放可能更好,
这样,当telnet用户看文章时,telnet服务器不用每次都查询数据库
读取几十k的数据,再将其中的某2k传给用户,可局部补偿数据库字段
不能象文件那样从中间读取一部分。不过这样文章字段数据的管理
比较复杂。
2。系统开发计划:
先考虑用户模块和版面模块,规划好数据结构,应该很容易和现有bbsd结合
起来的。然后再考虑其他模块?。。。。。。。
(//以下有空再写。。。。。先睡觉去。。hmm.........)
3。数据库设计
4。用户模块设计
5。版面模块设计
6。bbsd和cq66服务器端改造
7。初步测试计划 。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月29日
2024年12月29日
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