需求描述
1.按钮的状态需要根据多个数据源的内容作出不同的组合判断
2.每个数据源的判断规则可定制
注:以下功能感觉只是简单粗暴的实现,如果您了解更优雅的解决方案,烦请告诉我下,感谢先!
按钮XAML
复制代码 代码如下:
<Button Name="btnOK"
Grid.Column="2"
HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Center"
Command="{Binding Path=OKCommand}"
Content="{DynamicResource Common_Button_OK}"
IsDefault="True"
Style="{DynamicResource ButtonStyle}">
<Button.IsEnabled>
<MultiBinding Converter="{StaticResource InvalidMultiValidationRuleToBooleanMultiConverter}"
ConverterParameter="objectnull|greaterthanzerointeger|greaterthanzerointeger|greaterthanzerointeger">
<Binding ElementName="comboBoxFilter"
Mode="OneWay"
Path="SelectedItem" />
<Binding ElementName="textBoxFrameRate"
Mode="OneWay"
Path="Text" />
<Binding ElementName="textBoxSizeWidth"
Mode="OneWay"
Path="Text" />
<Binding ElementName="textBoxSizeHeight"
Mode="OneWay"
Path="Text" />
</MultiBinding>
</Button.IsEnabled>
</Button>
MultiConverter判断
复制代码 代码如下:
public class InvalidMultiValidationRuleToBooleanMultiConverter : IMultiValueConverter
{
#region IMultiValueConverter Members
public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
string[] paramlist = ((string)parameter).Split('|');
if (paramlist == null || paramlist.Length <= 0)
{
throw new ArgumentNullException("parameter");
}
int length = paramlist.Length;
IList<bool> boollist = new List<bool>();
for (int i = 0; i < paramlist.Length; i++)
{
switch (paramlist[i].ToLowerInvariant())
{
case "checknameexisted":
boollist.Add(ValidationRuleHelper.Validate<InvalidCheckNameExistedValidationRule>(values[i]));
break;
case "directoryandfileexist":
boollist.Add(ValidationRuleHelper.Validate<InvalidDirectoryAndFileExistValidationRule>(values[i]));
break;
case "greaterthanzerointeger":
boollist.Add(ValidationRuleHelper.Validate<InvalidGreaterThanZeroIntegerValidationRule>(values[i]));
break;
case "numericnull":
boollist.Add(ValidationRuleHelper.Validate<InvalidNumericNullValidationRule>(values[i]));
break;
case "stringlength":
boollist.Add(ValidationRuleHelper.Validate<InvalidStringLengthValidationRule>(values[i]));
break;
case "stringnullorempty":
boollist.Add(ValidationRuleHelper.Validate<InvalidStringNullOrEmptyValidationRule>(values[i]));
break;
case "ipaddress":
boollist.Add(ValidationRuleHelper.Validate<InvalidIPAddressValidationRule>(values[i]));
break;
case "objectnull":
default:
boollist.Add(ValidationRuleHelper.Validate<InvalidObjectNullValidationRule>(values[i]));
break;
}
}
bool result = boollist[0];
for (int i = 1; i < boollist.Count; i++)
{
result = result & boollist[i];
}
return result;
}
public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture)
{
return null;
}
#endregion
}
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]