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复制代码 代码如下:
<%@ Application Language="C#" %>
<%@ import Namespace="System.Data" %>
<%@ import Namespace="System.Data.SqlClient" %>
<%@ import Namespace="System.Collections" %>
<%@ Import Namespace="System.IO" %>
//引入类库
<script runat="server">
//add by chairuirui 2013-3-26
void Application_Start(object sender, EventArgs e)
{
//在应用程序启动时运行的代码
System.Timers.Timer myTimer = new System.Timers.Timer(60000); // 每个一分钟判断一下
myTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(OnTimedEvent); //执行需要操作的代码,OnTimedEvent是要执行的方法名称
myTimer.Interval = 60000;
myTimer.Enabled = true;
}
void Application_End(object sender, EventArgs e)
{
//在应用程序关闭时运行的代码
}
void Application_Error(object sender, EventArgs e)
{
//在出现未处理的错误时运行的代码
}
void Session_Start(object sender, EventArgs e)
{
//在新会话启动时运行的代码
}
void Session_End(object sender, EventArgs e)
{
//在会话结束时运行的代码。
// 注意: 只有在 Web.config 文件中的 sessionstate 模式设置为
// InProc 时,才会引发 Session_End 事件。如果会话模式
//设置为 StateServer 或 SQLServer,则不会引发该事件。
}
private static void OnTimedEvent(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
//需要的操作写在这个方法中
}
<%@ Application Language="C#" %>
<%@ import Namespace="System.Data" %>
<%@ import Namespace="System.Data.SqlClient" %>
<%@ import Namespace="System.Collections" %>
<%@ Import Namespace="System.IO" %>
//引入类库
<script runat="server">
//add by chairuirui 2013-3-26
void Application_Start(object sender, EventArgs e)
{
//在应用程序启动时运行的代码
System.Timers.Timer myTimer = new System.Timers.Timer(60000); // 每个一分钟判断一下
myTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(OnTimedEvent); //执行需要操作的代码,OnTimedEvent是要执行的方法名称
myTimer.Interval = 60000;
myTimer.Enabled = true;
}
void Application_End(object sender, EventArgs e)
{
//在应用程序关闭时运行的代码
}
void Application_Error(object sender, EventArgs e)
{
//在出现未处理的错误时运行的代码
}
void Session_Start(object sender, EventArgs e)
{
//在新会话启动时运行的代码
}
void Session_End(object sender, EventArgs e)
{
//在会话结束时运行的代码。
// 注意: 只有在 Web.config 文件中的 sessionstate 模式设置为
// InProc 时,才会引发 Session_End 事件。如果会话模式
//设置为 StateServer 或 SQLServer,则不会引发该事件。
}
private static void OnTimedEvent(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
//需要的操作写在这个方法中
}
标签:
全局,定时,Global
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暂无.net全局定时定期执行某些操作在Global.asax中具体实现的评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年01月26日
2025年01月26日
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