在常见的用例场景下,类图的对象图如下:
问题在一个用例执行过程中,如何保证同一个界限上下文内的所有仓储实例可以共享同一个工作单元实例?解决方案1仓储采用依赖注入模式 + 使用IOC管理工作单元的生命周期(PerRequest或其它)。
代码示例
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Autofac;
namespace AutoFacStudy
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var buider = new ContainerBuilder();
buider.RegisterType<服务>();
buider.RegisterType<仓储A>();
buider.RegisterType<仓储B>();
buider.RegisterType<工作单元>().InstancePerLifetimeScope();
var container = buider.Build();
dynamic 服务 = container.Resolve<服务>();
//下边两行代码输出一样
Console.WriteLine(服务.仓储A.工作单元.GetHashCode());
Console.WriteLine(服务.仓储B.工作单元.GetHashCode());
}
}
public class 服务
{
private readonly 仓储A _仓储A;
private readonly 仓储B _仓储B;
public 服务(仓储A 仓储A, 仓储B 仓储B)
{
_仓储A = 仓储A;
_仓储B = 仓储B;
}
public 仓储A 仓储A
{
get { return _仓储A; }
}
public 仓储B 仓储B
{
get { return _仓储B; }
}
}
public class 工作单元 { }
public class 仓储A
{
private readonly 工作单元 _工作单元;
public 仓储A(工作单元 工作单元)
{
_工作单元 = 工作单元;
}
public 工作单元 工作单元
{
get { return _工作单元; }
}
}
public class 仓储B
{
private readonly 工作单元 _工作单元;
public 仓储B(工作单元 工作单元)
{
_工作单元 = 工作单元;
}
public 工作单元 工作单元
{
get { return _工作单元; }
}
}
}
解决方案2
仓储采用服务定位器模式 + 使用服务定位器或简单工厂管理工作单元的生命周期(PerRequest或其它)。
代码示例
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Autofac;
namespace AutoFacStudy
{
class Program
{
public static IContainer 服务定位器;
static void Main(string[] args)
{
var buider = new ContainerBuilder();
buider.RegisterType<服务>();
buider.RegisterType<仓储A>();
buider.RegisterType<仓储B>();
buider.RegisterType<工作单元>().InstancePerLifetimeScope();
服务定位器 = buider.Build();
dynamic 服务 = 服务定位器.Resolve<服务>();
//下边两行代码输出一样
Console.WriteLine(服务.仓储A.工作单元.GetHashCode());
Console.WriteLine(服务.仓储B.工作单元.GetHashCode());
}
}
public class 服务
{
private readonly 仓储A _仓储A;
private readonly 仓储B _仓储B;
public 服务(仓储A 仓储A, 仓储B 仓储B)
{
_仓储A = 仓储A;
_仓储B = 仓储B;
}
public 仓储A 仓储A
{
get { return _仓储A; }
}
public 仓储B 仓储B
{
get { return _仓储B; }
}
}
public class 工作单元 { }
public class 仓储A
{
private readonly 工作单元 _工作单元;
public 仓储A()
{
_工作单元 = Program.服务定位器.Resolve<工作单元>();
}
public 工作单元 工作单元
{
get { return _工作单元; }
}
}
public class 仓储B
{
private readonly 工作单元 _工作单元;
public 仓储B()
{
_工作单元 = Program.服务定位器.Resolve<工作单元>();
}
public 工作单元 工作单元
{
get { return _工作单元; }
}
}
}
由此示例可以看出,服务定位器和依赖注入可以混合在一起使用。这个例子我为了简单,服务定位器和IOC容器是同一个实例。
有些系统将服务定位器的实现换成简单工厂模式,他们本质上是一样的(服务定位器是一个万能工厂)。
代码示例
复制代码 代码如下:
public class 工作单元工厂
{
public static 工作单元 创建()
{
var 工作单元 = (工作单元)CallContext.GetData("工作单元");
if (工作单元 == null)
{
工作单元 = new 工作单元();
CallContext.SetData("工作单元", 工作单元);
}
return 工作单元;
}
}
DDD,工作单元实例
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]