在WindowForm应用程序中主要的线程,是采用一种称为「Single-Threaded Apartment(STA)」的线程模型。这个STA线程模型,在线程内加入了讯息帮浦等等机制,减少开发人员撰写窗口程序的工作量。
而在开发类别库的时候,如果要使用类似的STA线程模型,可以使用下列的程序代码提供的类别来完成。
复制代码 代码如下:
namespace CLK.Threading
{
public class STAThread
{
// Enum
private enum ThreadState
{
Started,
Stopping,
Stopped,
}
// Fields
private readonly object _syncRoot = new object();
private readonly BlockingQueue<Action> _actionQueue = null;
private Thread _thread = null;
private ManualResetEvent _threadEvent = null;
private ThreadState _threadState = ThreadState.Stopped;
// Constructor
public STAThread()
{
// ActionQueue
_actionQueue = new BlockingQueue<Action>();
// ThreadEvent
_threadEvent = new ManualResetEvent(true);
// ThreadState
_threadState = ThreadState.Stopped;
}
// Methods
public void Start()
{
// Sync
lock (_syncRoot)
{
// ThreadState
if (_threadState != ThreadState.Stopped) throw new InvalidOperationException();
_threadState = ThreadState.Started;
}
// Thread
_thread = new Thread(this.Operate);
_thread.Name = string.Format("Class:{0}, Id:{1}", "STAThread", _thread.ManagedThreadId);
_thread.IsBackground = false;
_thread.Start();
}
public void Stop()
{
// Sync
lock (_syncRoot)
{
// ThreadState
if (_threadState != ThreadState.Started) throw new InvalidOperationException();
_threadState = ThreadState.Stopping;
// ActionQueue
_actionQueue.Release();
}
// Wait
_threadEvent.WaitOne();
}
public void Post(SendOrPostCallback callback, object state)
{
#region Contracts
if (callback == null) throw new ArgumentNullException();
#endregion
// Action
Action action = delegate()
{
try
{
callback(state);
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Fail(string.Format("Delegate:{0}, State:{1}, Message:{2}", callback.GetType(), "Exception", ex.Message));
}
};
// Sync
lock (_syncRoot)
{
// ThreadState
if (_threadState != ThreadState.Started) throw new InvalidOperationException();
// ActionQueue
_actionQueue.Enqueue(action);
}
}
public void Send(SendOrPostCallback callback, object state)
{
#region Contracts
if (callback == null) throw new ArgumentNullException();
#endregion
// Action
ManualResetEvent actionEvent = new ManualResetEvent(false);
Action action = delegate()
{
try
{
callback(state);
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Fail(string.Format("Delegate:{0}, State:{1}, Message:{2}", callback.GetType(), "Exception", ex.Message));
}
finally
{
actionEvent.Set();
}
};
// Sync
lock (_syncRoot)
{
// ThreadState
if (_threadState != ThreadState.Started) throw new InvalidOperationException();
// ActionQueue
if (Thread.CurrentThread != _thread)
{
_actionQueue.Enqueue(action);
}
}
// Execute
if (Thread.CurrentThread == _thread)
{
action();
}
// Wait
actionEvent.WaitOne();
}
private void Operate()
{
try
{
// Begin
_threadEvent.Reset();
// Operate
while (true)
{
// Action
Action action = _actionQueue.Dequeue();
// Execute
if (action != null)
{
action();
}
// ThreadState
if (action == null)
{
lock (_syncRoot)
{
if (_threadState == ThreadState.Stopping)
{
return;
}
}
}
}
}
finally
{
// End
lock (_syncRoot)
{
_threadState = ThreadState.Stopped;
}
_threadEvent.Set();
}
}
}
}
复制代码 代码如下:
namespace CLK.Threading
{
public class BlockingQueue<T>
{
// Fields
private readonly object _syncRoot = new object();
private readonly WaitHandle[] _waitHandles = null;
private readonly Queue<T> _itemQueue = null;
private readonly Semaphore _itemQueueSemaphore = null;
private readonly ManualResetEvent _itemQueueReleaseEvent = null;
// Constructors
public BlockingQueue()
{
// Default
_itemQueue = new Queue<T>();
_itemQueueSemaphore = new Semaphore(0, int.MaxValue);
_itemQueueReleaseEvent = new ManualResetEvent(false);
_waitHandles = new WaitHandle[] { _itemQueueSemaphore, _itemQueueReleaseEvent };
}
// Methods
public void Enqueue(T item)
{
lock (_syncRoot)
{
_itemQueue.Enqueue(item);
_itemQueueSemaphore.Release();
}
}
public T Dequeue()
{
WaitHandle.WaitAny(_waitHandles);
lock (_syncRoot)
{
if (_itemQueue.Count > 0)
{
return _itemQueue.Dequeue();
}
}
return default(T);
}
public void Release()
{
lock (_syncRoot)
{
_itemQueueReleaseEvent.Set();
}
}
public void Reset()
{
lock (_syncRoot)
{
_itemQueue.Clear();
_itemQueueSemaphore.Close();
_itemQueueReleaseEvent.Reset();
}
}
}
}
.net,stathread
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
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- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]