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1. 新建一个WPF Application。
2. 将Window的WindowStyle属性设置为"None"去掉标题栏,将AllowsTransparency属性设置为"True"允许透明,Topmost属性设置为"True"使提示文字显示在顶层,Background属性设置为"#00000000"使窗口透明。
3. 设置Grid的Background属性。如显示黑色文字提示,可使用半透明白色背景。透明的效果如果由Opacity属性产生会使该容器内的其他元素也有透明效果。比较简单的方法是通过Background属性的前两位来设置透明度。
4. 给Window的MouseLeave、MouseDown、MouseEnter事件添加处理方法。添加MouseEnter和MouseLeave事件的处理方法是为了让鼠标划入提示区域时加深背景透明度,鼠标划出提示区域时减小背景透明度。MouseDown事件的处理方法使鼠标点击提示区域后取消提示。
复制代码 代码如下:
代码
/// <summary>
/// 鼠标移入处理方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Window_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
Brush brush = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(0x78,0xFF,0xFF,0xFF)); // 创建一个纯色brush
grid.Background = brush; // 应用于grid
}
/// <summary>
/// 鼠标移出处理方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Window_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
Brush brush = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(0x52, 0xFF, 0xFF, 0xFF)); // 创建一个纯色brush
grid.Background = brush; // 应用于grid
}
/// <summary>
/// 鼠标按下处理方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Window_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
mainWindow.Close(); // 或者使用mainWindow.Hide()隐藏窗口
}
本文适用于 .NET Framework 4
2. 将Window的WindowStyle属性设置为"None"去掉标题栏,将AllowsTransparency属性设置为"True"允许透明,Topmost属性设置为"True"使提示文字显示在顶层,Background属性设置为"#00000000"使窗口透明。
3. 设置Grid的Background属性。如显示黑色文字提示,可使用半透明白色背景。透明的效果如果由Opacity属性产生会使该容器内的其他元素也有透明效果。比较简单的方法是通过Background属性的前两位来设置透明度。
4. 给Window的MouseLeave、MouseDown、MouseEnter事件添加处理方法。添加MouseEnter和MouseLeave事件的处理方法是为了让鼠标划入提示区域时加深背景透明度,鼠标划出提示区域时减小背景透明度。MouseDown事件的处理方法使鼠标点击提示区域后取消提示。
复制代码 代码如下:
代码
/// <summary>
/// 鼠标移入处理方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Window_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
Brush brush = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(0x78,0xFF,0xFF,0xFF)); // 创建一个纯色brush
grid.Background = brush; // 应用于grid
}
/// <summary>
/// 鼠标移出处理方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Window_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
Brush brush = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(0x52, 0xFF, 0xFF, 0xFF)); // 创建一个纯色brush
grid.Background = brush; // 应用于grid
}
/// <summary>
/// 鼠标按下处理方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Window_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
mainWindow.Close(); // 或者使用mainWindow.Hide()隐藏窗口
}
本文适用于 .NET Framework 4
标签:
WPF,文字,提示
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年01月26日
2025年01月26日
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