我们在.NET程序的开发过程中,常常需要和用户进行信息交互,比如执行某项操作是否成功,“确定”还是“取消”,以及选择“确定”或“取消”后是否需要跳转到某个页面等
(1) 点击页面上的按钮,弹出一个对话框提示是“确定”还是“取消”操作,我们采用在按钮中添加属性来完成:
举例如下:
复制代码 代码如下:
public System.Web.UI.WebControls.Button btnDelRow;
btnDelRow.Attributes.Add("onclick", "return confirm(确定要删吗?);");
(2) 点击页面上的按钮,弹出一个对话框提示是“确定”还是“取消”操作,选择“确定”或“取消”后跳转到相应的页面:
举例如下:
复制代码 代码如下:
string strMsg, string strUrl_Yes, string strUrl_No;
Response.Write("<Script Language=JavaScript>if ( window.confirm("+strMsg+")) { window.location.href=" + strUrl_Yes +
" } else {window.location.href="+ strUrl_No +" };</script>");
(3) 对于页面完成一个操作后,弹出一个对话框提示是否“操作成功”。
举例如下:
复制代码 代码如下:
Response.Write("<script>alert(删除成功!)</script>");
(4) 对于页面完成一个操作后,弹出一个对话框提示是否“操作成功”后跳转到某一个页面。
举例如下:
复制代码 代码如下:
Response.Write("<script>alert(删除成功!);window.location.href =www.jb51.net</script>");
(5)允许 ASP.NET 服务器控件在 Page 中发出客户端脚本块:
复制代码 代码如下:
public virtual void RegisterStartupScript(string key,string script);
举例如下:
复制代码 代码如下:
if(!this.IsStartupScriptRegistered("hello"))
this.RegisterStartupScript("hello","<script>alert(你好!)</script>");
(6)下面是本人整理的一个弹出对话框调用类:
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Web;
namespace ShowMessage
{
/// <summary>
/// Msg 的摘要说明。
/// </summary>
public class ShowMessage
{
public ShowMessage()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
public static void ShowMessage( string strMsg)
{
System.Web.HttpContext.Current.Response.Write( " <Script Language=JavaScript>window.alert( " + strMsg + " );</script> " );
}
public static void ShowMessage(System.Web.UI.Page page, string strMsg)
{
page.Response.Write( " <Script Language=JavaScript>window.alert( " + strMsg + " );</script> " );
}
public static void ShowMessage( string strMsg, string Url)
{
System.Web.HttpContext.Current.Response.Write( " <Script Language=JavaScript>window.alert( " + strMsg + " );window.location.href = " + Url + " </script> " );
}
public static void ShowMessage( System.Web.UI.Page page, string strMsg, string Url)
{
page.Response.Write( " <Script Language=JavaScript>window.alert( " + strMsg + " );window.location.href = " + Url + " </script> " );
}
public static void ShowConfirm( string strMsg, string strUrl_Yes, string strUrl_No)
{
System.Web.HttpContext.Current.Response.Write( " <Script Language=JavaScript>if ( window.confirm( " + strMsg + " )) { window.location.href= " + strUrl_Yes +
" } else {window.location.href= " + strUrl_No + " };</script> " );
}
}
}
.NET,弹出,对话框
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
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- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
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