首先,“null”是C#中(VB.NET为Nothing),表示某个引用对象变量“未引用”任何实体时候的状况(典型症状是如果调用这个变量的某个方法,会抛出NullException之类的异常)。
String.Empty是一个静态的公共变量,表示某String变量不包含任何字符(等同于"")。不过从性能上说,用String.Empty比声明用一个""好一些——显然地,前者是String类的静态变量,无论如何使用只产生一个实例,后者用几次恐怕要产生几次了。
复制代码 代码如下:
string str="";
//“”:表示在栈中分配了数据引用存储区域,并在堆中创建了实际数据存储区域,并将引用地址赋给了变量,在堆中分配了一个长度为空的存储空间。
string str=string.Empty;
//string.Empty: 表示在栈中分配了数据引用存储区域,并在堆中创建了用于实际数据存储的区域,并将引用地址赋给了变量,但在堆中创建的存储空间未分配或未存储数据。
至于DBNull.Value,也是一个静态属性。它唯独用于数据库(例如使用DataReader读取数据的时候,又或者是DataTable中某行某列数据的比较时候)的“空数值”比较。因为在SQL中某个字段为Null只是说明该字段“没有任何值”,并不是C#中“不存在引用”。因此注意这些问题:
1)如果用DataReader执行ExecuteScalar,如果你不确定是否会获取数据,必须采用null进行判断(因为空引用);如果你确信读取至少一条数据,但是不确定是否数据为空,可以使用DBNull.Value进行数值判断。
2)承接1,如果某条字段确信没有任何数据,等同于没有任何字符,等同于String.Empty和"",因此完全可以用String.Empty或者""进行判断(重要结论:DbNull.Value=String.Empty="")。
3)另外,如果对string类型的DataColumn进行赋值(譬如赋值为null),既便如此,实际上在DataTable中不可能存一个null(为了和SQL实际数值对应),会转化成String.Empty或者是""。判断方法同“重要结论”。
简单地说:
string str ="";
给你一张白纸;
string str = null;
连白纸也没有。
string.Empty就相当于""
一般用于字符串的初始化
比如:
复制代码 代码如下:
string a;
Console.WriteLine(a);//这里会报错,因为没有初始化a
而下面不会报错:
复制代码 代码如下:
string a=string.Empty;
Console.WriteLine(a);
或者用于比较:
复制代码 代码如下:
if(a=="")
if(a==string.Empty)
上面两句是一样的效果。
string.Empty不分配存储空间
""分配一个长度为空的存储空间
所以一般用string.Empty
为了以后跨平台,还是用string.empty
在 C# 中,大多数情况下 "" 和 string.Empty 可以互换使用。比如:
复制代码 代码如下:
string s = "";
string s2 = string.Empty;
if (s == string.Empty) {
//
}
if语句成立
判定为空字符串的几种写法,按照性能从高到低的顺序是:
s.Length == 0 优于 s == string.Empty 优于 s == ""
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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