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for(int i=1,n=tempUser.length;i <n;i++)与
for(int i=1,;i <tempUser.length;i++)相比较,性能有较大的区别吗,有必要采取这种写法吗,
习惯for(int i=1,;i <tempUser.length;i++),而且并没有发现两者的性能有较大差别,
我当即就测试了一下,发现果然性能比较起来差别很小,甚至后者更高效一点。
虽然得出这样的结果,但和自己心里想的确完全相反的。所有当然就回复说差不多。
今天又发现一位前辈的blog中正好有对这个帖子的回应。他做了测试,内容大致是前面的帖子的问题应该是差不多的,但是他又更深入的进行测试,得出:在有情况for(int i=0;i<a.b.c.length;i++)的情况的时候,使用for(int i=0,n=a.b.c.length;i<n;i++)更加高效。
所有我也做了一下测试:
复制代码 代码如下:
class Program {
static void Main(string[] args) {
string s;
s = Console.ReadLine();
while(s != "0") {
Person p = new Person(10000000);
Console.WriteLine("for(int i=0;i<lenArray.length;i++)");
Console.WriteLine("Starting...");
long l1 = DateTime.Now.Ticks;
for(int i = 0; i < p.Child.Alias.Length; i++) {
//Console.Write(lenArray[i]);
}
long l2 = DateTime.Now.Ticks;
Console.WriteLine("Ending.\nTime is : " + (l2 - l1).ToString());
Console.WriteLine("for(int i=0,n=lenArray.length;i<n;i++)");
Console.WriteLine("Starting...");
long l3 = DateTime.Now.Ticks;
for(int i = 0, n = p.Child.Alias.Length; i < n; i++) {
//Console.Write(lenArray[i]);
}
long l4 = DateTime.Now.Ticks;
Console.WriteLine("Ending.\nTime is : " + (l4 - l3).ToString());
s = Console.ReadLine();
}
Console.Read();
}
}
for(int i=1,;i <tempUser.length;i++)相比较,性能有较大的区别吗,有必要采取这种写法吗,
习惯for(int i=1,;i <tempUser.length;i++),而且并没有发现两者的性能有较大差别,
我当即就测试了一下,发现果然性能比较起来差别很小,甚至后者更高效一点。
虽然得出这样的结果,但和自己心里想的确完全相反的。所有当然就回复说差不多。
今天又发现一位前辈的blog中正好有对这个帖子的回应。他做了测试,内容大致是前面的帖子的问题应该是差不多的,但是他又更深入的进行测试,得出:在有情况for(int i=0;i<a.b.c.length;i++)的情况的时候,使用for(int i=0,n=a.b.c.length;i<n;i++)更加高效。
所有我也做了一下测试:
复制代码 代码如下:
class Program {
static void Main(string[] args) {
string s;
s = Console.ReadLine();
while(s != "0") {
Person p = new Person(10000000);
Console.WriteLine("for(int i=0;i<lenArray.length;i++)");
Console.WriteLine("Starting...");
long l1 = DateTime.Now.Ticks;
for(int i = 0; i < p.Child.Alias.Length; i++) {
//Console.Write(lenArray[i]);
}
long l2 = DateTime.Now.Ticks;
Console.WriteLine("Ending.\nTime is : " + (l2 - l1).ToString());
Console.WriteLine("for(int i=0,n=lenArray.length;i<n;i++)");
Console.WriteLine("Starting...");
long l3 = DateTime.Now.Ticks;
for(int i = 0, n = p.Child.Alias.Length; i < n; i++) {
//Console.Write(lenArray[i]);
}
long l4 = DateTime.Now.Ticks;
Console.WriteLine("Ending.\nTime is : " + (l4 - l3).ToString());
s = Console.ReadLine();
}
Console.Read();
}
}
其中数据量越大,类越大,差别越明显。
结论:影响应该在,变量在每次循环都要访问下一级变量的原因。如果只是简单的a.length可能编译器对这样的循环操作有优化,将a.length保存到了内存或一个比内存更块的地方,而多级就没有这么幸运了。
我们都知道for(int i=0;i<a.length;i++)语句,i=0是运行一次,而i<a.length和i++是每次循环都要做的工作。所有应该尽量将访问变量耗时间的操作放在第一个;号前。
标签:
for,循环性能
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暂无for 循环性能比较 提高for循环的效率的评论...
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2025年01月28日
2025年01月28日
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
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- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
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- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]