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复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function Polygon(iSides) {
this.sides = iSides;
if(typeof Polygon._initialized == "undefined") {
Polygon.prototype.getArea = function() {
return 0;
};
Polygon._initialized = true;
}
}
function Triangle(iBase,iHeight) {
Polygon.call(this,3);
this.base = iBase;
this.hei = iHeight;
if(typeof Triangle._initialized == "undefined") {
Triangle.prototype = new Polygon();
Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};
Triangle._initialized = true;
}
}
var oTriangle1 = new Triangle(12,4);
alert(oTriangle1.sides);
//alert(oTriangle1.getArea());
//这句代码是无法运行的。FireBug显示oTriangle1.getArea()不是一个function
</script>
刚开始琢磨这段代码是很奇怪,为什么不能运行呢?于是我就开始结合作者的叙述思考(作者在这段代码后面的解释很绕,不多看几遍是理解不了他在说什么的),最后终于被我想通了。
我们已经知道,用var anObject = new aFunction()形式创建对象的过程实际上可以分为3步:
(1)建立新对象
(2)将该对象内置的prototype对象设置为构造函数portotype引用的那个原型对象
(3)将该对象作为this参数调用构造函数,完成成员设置等初始化工作
请大家注意第(2)步,原来,
复制代码 代码如下:
var oTriangle1 = new Triangle(12,4);
这句执行时,内部执行oTriangle1.prototype = Triangle.prototype;(当然,此时Triangle.prototype对象本身也没什么实际属性和方法) 然后才继续执行直到第(3)步,运行函数体,第一次运行到
复制代码 代码如下:
Triangle.prototype = new Polygon();
但这句执行完后,oTriangle1.prototype却已经无法再赋值了(即执行不到oTriangle1.prototype = Triangle.prototype;),接下来程序执行
复制代码 代码如下:
Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};
但此时却是为时已晚,oTriangle1.prototype对象是不会拥有该方法的,拥有该方法的只能是刚才new Polygon()创建的对象,于是就有了程序最后一行注释的结果了。但是接下来创建的Triangle对象却能正常运行了。请看下面代码:
代码
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function Polygon(iSides) {
this.sides = iSides;
if(typeof Polygon._initialized == "undefined") {
Polygon.prototype.getArea = function() {
return 0;
};
Polygon._initialized = true;
}
}
function Triangle(iBase,iHeight) {
Polygon.call(this,3);
this.base = iBase;
this.hei = iHeight;
if(typeof Triangle._initialized == "undefined") {
Triangle.prototype = new Polygon();
Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};
Triangle._initialized = true;
}
}
var oTriangle1 = new Triangle(12,4);
alert(oTriangle1.sides);
//alert(oTriangle1.getArea());
//这句代码是无法运行的。FireBug显示oTriangle1.getArea()不是一个function
var oTriangle2 = new Triangle(10,5);
alert(oTriangle2.sides);
//程序最终运行证明了我的理解是正确的。
alert(oTriangle2.getArea());
</script>
至于原因嘛,也就是我前面分析的,此时内部执行oTriangle2.prototype=Triangle.prototype;该原型对象被赋予了有实际属性和方法的对象引用。
<script type="text/javascript">
function Polygon(iSides) {
this.sides = iSides;
if(typeof Polygon._initialized == "undefined") {
Polygon.prototype.getArea = function() {
return 0;
};
Polygon._initialized = true;
}
}
function Triangle(iBase,iHeight) {
Polygon.call(this,3);
this.base = iBase;
this.hei = iHeight;
if(typeof Triangle._initialized == "undefined") {
Triangle.prototype = new Polygon();
Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};
Triangle._initialized = true;
}
}
var oTriangle1 = new Triangle(12,4);
alert(oTriangle1.sides);
//alert(oTriangle1.getArea());
//这句代码是无法运行的。FireBug显示oTriangle1.getArea()不是一个function
</script>
刚开始琢磨这段代码是很奇怪,为什么不能运行呢?于是我就开始结合作者的叙述思考(作者在这段代码后面的解释很绕,不多看几遍是理解不了他在说什么的),最后终于被我想通了。
我们已经知道,用var anObject = new aFunction()形式创建对象的过程实际上可以分为3步:
(1)建立新对象
(2)将该对象内置的prototype对象设置为构造函数portotype引用的那个原型对象
(3)将该对象作为this参数调用构造函数,完成成员设置等初始化工作
请大家注意第(2)步,原来,
复制代码 代码如下:
var oTriangle1 = new Triangle(12,4);
这句执行时,内部执行oTriangle1.prototype = Triangle.prototype;(当然,此时Triangle.prototype对象本身也没什么实际属性和方法) 然后才继续执行直到第(3)步,运行函数体,第一次运行到
复制代码 代码如下:
Triangle.prototype = new Polygon();
但这句执行完后,oTriangle1.prototype却已经无法再赋值了(即执行不到oTriangle1.prototype = Triangle.prototype;),接下来程序执行
复制代码 代码如下:
Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};
但此时却是为时已晚,oTriangle1.prototype对象是不会拥有该方法的,拥有该方法的只能是刚才new Polygon()创建的对象,于是就有了程序最后一行注释的结果了。但是接下来创建的Triangle对象却能正常运行了。请看下面代码:
代码
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function Polygon(iSides) {
this.sides = iSides;
if(typeof Polygon._initialized == "undefined") {
Polygon.prototype.getArea = function() {
return 0;
};
Polygon._initialized = true;
}
}
function Triangle(iBase,iHeight) {
Polygon.call(this,3);
this.base = iBase;
this.hei = iHeight;
if(typeof Triangle._initialized == "undefined") {
Triangle.prototype = new Polygon();
Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};
Triangle._initialized = true;
}
}
var oTriangle1 = new Triangle(12,4);
alert(oTriangle1.sides);
//alert(oTriangle1.getArea());
//这句代码是无法运行的。FireBug显示oTriangle1.getArea()不是一个function
var oTriangle2 = new Triangle(10,5);
alert(oTriangle2.sides);
//程序最终运行证明了我的理解是正确的。
alert(oTriangle2.getArea());
</script>
至于原因嘛,也就是我前面分析的,此时内部执行oTriangle2.prototype=Triangle.prototype;该原型对象被赋予了有实际属性和方法的对象引用。
标签:
动态原型,继承机制
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P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布
3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。
而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?
根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。
更新日志
2025年01月23日
2025年01月23日
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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