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还是要首先引用JQ框架。
然后来看看效果:(连接添加不上)只能暂时看哈图片, 具体效果可参见我博客左方“My Box”中的“玩游戏”:
下面代码中有具体注释。
再来看看代码:
复制代码 代码如下:
<div id="_gameinfo" style="width:158px; border:1px #FFC solid; background-color:#FFF; position:fixed; z-index:101; display:none;padding:1px;">
</div>
<div id="thegameBox" style="text-align:center;">
<a href="javascript:;" alt="WASD键控制小女孩移动,方向键控制小男孩的移动,不同颜色的陷阱只能容纳不同颜色的人通过哦!" name="binghuoren">深林冰火人</a>
<a href="javascript:;" alt="鼠标点击抓东西。" name="zhishangqiu">智商球3</a>
<a href="javascript:;" alt="鼠标操作,移动鼠标控制机械手移动,点击左键释放磁吸力抓住货物。" name="yunshuchuan">船长的运输船</a>
</div>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery.js"><script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
$("#thegameBox a").mousemove(function(ev){
var _Imgsrc="/UploadFiles/2021-04-02/20110901202741350.jpg">var _Ways=$(this).attr("alt");//获取当前鼠标指着的元素的alt
$("#_gameinfo").show();//显示提示层
if(!ev){ev=window.event;};//检测是否为IE
document.getElementById("_gameinfo").style.left=(ev.clientX+10)+"px";//设置提示信息left为鼠标的X轴距离+10px
document.getElementById("_gameinfo").style.top=(ev.clientY+10)+"px";//设置提示信息top为鼠标的X轴距离+10px
$("#_gameinfo").html('<img src="/UploadFiles/2021-04-02/'+_Imgsrc+'">}).mouseout(function(){
$("#_gameinfo").hide();//鼠标离开元素提示层隐藏
})
})
</script>
然后来看看效果:(连接添加不上)只能暂时看哈图片, 具体效果可参见我博客左方“My Box”中的“玩游戏”:
下面代码中有具体注释。
再来看看代码:
复制代码 代码如下:
<div id="_gameinfo" style="width:158px; border:1px #FFC solid; background-color:#FFF; position:fixed; z-index:101; display:none;padding:1px;">
</div>
<div id="thegameBox" style="text-align:center;">
<a href="javascript:;" alt="WASD键控制小女孩移动,方向键控制小男孩的移动,不同颜色的陷阱只能容纳不同颜色的人通过哦!" name="binghuoren">深林冰火人</a>
<a href="javascript:;" alt="鼠标点击抓东西。" name="zhishangqiu">智商球3</a>
<a href="javascript:;" alt="鼠标操作,移动鼠标控制机械手移动,点击左键释放磁吸力抓住货物。" name="yunshuchuan">船长的运输船</a>
</div>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery.js"><script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
$("#thegameBox a").mousemove(function(ev){
var _Imgsrc="/UploadFiles/2021-04-02/20110901202741350.jpg">var _Ways=$(this).attr("alt");//获取当前鼠标指着的元素的alt
$("#_gameinfo").show();//显示提示层
if(!ev){ev=window.event;};//检测是否为IE
document.getElementById("_gameinfo").style.left=(ev.clientX+10)+"px";//设置提示信息left为鼠标的X轴距离+10px
document.getElementById("_gameinfo").style.top=(ev.clientY+10)+"px";//设置提示信息top为鼠标的X轴距离+10px
$("#_gameinfo").html('<img src="/UploadFiles/2021-04-02/'+_Imgsrc+'">}).mouseout(function(){
$("#_gameinfo").hide();//鼠标离开元素提示层隐藏
})
})
</script>
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暂无jquery 简短几句代码实现给元素动态添加及获取提示信息的评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年01月19日
2025年01月19日
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
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