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开始创建对象:
1.对象字面量。
复制代码 代码如下:
var clock={
hour:12,
minute:10,
second:10,
showTime:function(){
alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);
}
}
clock.showTime();//调用
2.创建Object实例
复制代码 代码如下:
var clock = new Object();
clock.hour=12;
clock.minute=10;
clock.showHour=function(){alert(clock.hour);};
clock.showHour();//调用
由此可见 属性是可以动态添加,修改的
对象创建模式:
1.工厂模式:就是一个函数,然后放入参数,返回对象,流水线工作
复制代码 代码如下:
function createClock(hour,minute,second){
var clock = new Object();
clock.hour=hour;
clock.minute=minute;
clock.second=second;
clock.showHour=function(){
alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);
};
return clock;
};
var newClock = createClock(12,12,12);//实例化
newClock.showHour();//调用
优点:总算优点抽象的概念了。但是不能识别对象的类型呢!
2.构造函数模式
复制代码 代码如下:
function clock(hour,minute,second){
this.hour = hour;
this.minute = minute;
this.second = second;
this.showTime = function(){
alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);
}
}
var newClock =new clock(12,12,12);
alert(newClock.hour);
注意:这个new关键字是必须,如果不加,clock就不会当成构造函数调用,而只是一个普通的函数。同时,还会意外地给他的外部作用域即window添加属性,因为此时构造函数内部的this已经映射到了外部作用域了。所以为了安全起见,可以这样创建
复制代码 代码如下:
function clock(hour,minute,second){
if(this instanceof clock){
this.hour = hour;
this.minute = minute;
this.second = second;
this.showTime = function(){
alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);
}
}
else{
throw new Error("please add 'new' to make a instance");
}
}
构造函数的缺点:由于this指针在对象实例的时候发生改变指向新的实例。这时新实例的方法也要重新创建,如果n个实例就要n次重建相同的方法。于是让我们来揭开原型模式吧
3.原型模式
复制代码 代码如下:
function clock(hour,minute,second){
}
clock.prototype.hour=12;
clock.prototype.minute=12;
clock.prototype.second=12;
clock.prototype.showTime=function(){
alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);
}
var newClock = new clock();
newClock.showTime();
深度理解原型模型很重要,
首先,每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个指针指向的就是clock.prototype对象。而这个原型对象在默认的时候有一个属性constructor,指向clock,这个属性可读可写。而当我们在实例化一个对象的时候,实例newClock除了具有构造函数定义的属性和方法外(注意,只是构造函数中的),还有一个指向构造函数的原型的指针,ECMAScript管他叫[[prototype]],这样实例化对象的时候,原型对象的方法并没有在某个具体的实例中,因为原型没有被实例。(废话有点多,没有误导您吧。别晕)
所以这种模式定义的对象,在调用方法的时候过程:调用newClock.showTime();先看实例中有没有,有调之,无追踪到原型,有调之,无出错,调用失败。
当然可以这样写:
复制代码 代码如下:
function clock(hour,minute,second){
}
clock.prototype={
constructor:clock, //必须手动设置这个属性,不然就断了与构造函数的联系了。没有实例共享原型的意义了。
hour:12,
minute:12,
second:12,
showTime:function(){
alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)
}
}
var newClock = new clock();
newClock.showTime();
注意:实例与构造函数原型的联系也是通过指针来联系的,故可以动态添加修改原型的方法。
这种纯原型的模式问题也很明显,所有的属性,方法都是共享的,不能让对象具体化。常常我们想每个对象有自己的属性。于是,结合前两种,产生新的模式
4.构造-原型组合模式。
复制代码 代码如下:
function clock(hour,minute,second){
this.hour = hour;
this.minute = minute;
this.second = second;
}
clock.prototype.showTime=function(){alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);}
var newClock = new clock(12,12,12);
newClock.showTime();
这里我们将属性放在构造函数中,更显得对象的具体性。
1.对象字面量。
复制代码 代码如下:
var clock={
hour:12,
minute:10,
second:10,
showTime:function(){
alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);
}
}
clock.showTime();//调用
2.创建Object实例
复制代码 代码如下:
var clock = new Object();
clock.hour=12;
clock.minute=10;
clock.showHour=function(){alert(clock.hour);};
clock.showHour();//调用
由此可见 属性是可以动态添加,修改的
对象创建模式:
1.工厂模式:就是一个函数,然后放入参数,返回对象,流水线工作
复制代码 代码如下:
function createClock(hour,minute,second){
var clock = new Object();
clock.hour=hour;
clock.minute=minute;
clock.second=second;
clock.showHour=function(){
alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);
};
return clock;
};
var newClock = createClock(12,12,12);//实例化
newClock.showHour();//调用
优点:总算优点抽象的概念了。但是不能识别对象的类型呢!
2.构造函数模式
复制代码 代码如下:
function clock(hour,minute,second){
this.hour = hour;
this.minute = minute;
this.second = second;
this.showTime = function(){
alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);
}
}
var newClock =new clock(12,12,12);
alert(newClock.hour);
注意:这个new关键字是必须,如果不加,clock就不会当成构造函数调用,而只是一个普通的函数。同时,还会意外地给他的外部作用域即window添加属性,因为此时构造函数内部的this已经映射到了外部作用域了。所以为了安全起见,可以这样创建
复制代码 代码如下:
function clock(hour,minute,second){
if(this instanceof clock){
this.hour = hour;
this.minute = minute;
this.second = second;
this.showTime = function(){
alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);
}
}
else{
throw new Error("please add 'new' to make a instance");
}
}
构造函数的缺点:由于this指针在对象实例的时候发生改变指向新的实例。这时新实例的方法也要重新创建,如果n个实例就要n次重建相同的方法。于是让我们来揭开原型模式吧
3.原型模式
复制代码 代码如下:
function clock(hour,minute,second){
}
clock.prototype.hour=12;
clock.prototype.minute=12;
clock.prototype.second=12;
clock.prototype.showTime=function(){
alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);
}
var newClock = new clock();
newClock.showTime();
深度理解原型模型很重要,
首先,每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个指针指向的就是clock.prototype对象。而这个原型对象在默认的时候有一个属性constructor,指向clock,这个属性可读可写。而当我们在实例化一个对象的时候,实例newClock除了具有构造函数定义的属性和方法外(注意,只是构造函数中的),还有一个指向构造函数的原型的指针,ECMAScript管他叫[[prototype]],这样实例化对象的时候,原型对象的方法并没有在某个具体的实例中,因为原型没有被实例。(废话有点多,没有误导您吧。别晕)
所以这种模式定义的对象,在调用方法的时候过程:调用newClock.showTime();先看实例中有没有,有调之,无追踪到原型,有调之,无出错,调用失败。
当然可以这样写:
复制代码 代码如下:
function clock(hour,minute,second){
}
clock.prototype={
constructor:clock, //必须手动设置这个属性,不然就断了与构造函数的联系了。没有实例共享原型的意义了。
hour:12,
minute:12,
second:12,
showTime:function(){
alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second)
}
}
var newClock = new clock();
newClock.showTime();
注意:实例与构造函数原型的联系也是通过指针来联系的,故可以动态添加修改原型的方法。
这种纯原型的模式问题也很明显,所有的属性,方法都是共享的,不能让对象具体化。常常我们想每个对象有自己的属性。于是,结合前两种,产生新的模式
4.构造-原型组合模式。
复制代码 代码如下:
function clock(hour,minute,second){
this.hour = hour;
this.minute = minute;
this.second = second;
}
clock.prototype.showTime=function(){alert(this.hour+":"+this.minute+":"+this.second);}
var newClock = new clock(12,12,12);
newClock.showTime();
这里我们将属性放在构造函数中,更显得对象的具体性。
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js面向对象,创建对象方
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暂无js面向对象 多种创建对象方法小结的评论...
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2025年01月21日
2025年01月21日
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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