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html代码:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<meta charset="gb2312">
<head>
<style type="text/css">
#container {
margin:0 auto;
margin-top:10%;
width:200px;
}
#timer {
border:red double 1px;
width:180px;
height:76px;
line-height:76px;
font-size:32pt;
color:green;
}
input {
width:87px;
}
</style>
</head>
<body onload="init()">
<div id="container">
<div id="timer"></div>
<input type="button" id="ctrl" />
<input type="reset" onclick="init()" />
</div>
</body>
</html>
js代码:
复制代码 代码如下:
/*
*@author:hyjiacan
*date:15:57 2010-9-5
*name:timer
*/
var ctrl = document.getElementById("ctrl"); //控制按钮对象
var timer = document.getElementById("timer"); //时间显示对象
var hour, minute, second; //时,分 ,钞
var t; //setTimeout方法
//初始化显示和按钮
var init = function(){
timer.innerHTML = "00:00:00"; //由于FF不支持使用innerText,故采用innerHTML
hour = minute = second = 0; //初始化显示
ctrl.setAttribute("value", "开始"); //初始化控制按钮文字
ctrl.setAttribute("onclick", "startit()"); //初始化控制按钮事件
clearTimeout(t);
}
//开始计时
function startit(){
t = setTimeout("startit()", 1000); //每隔1秒(1000毫秒)递归调用一次
second++;
if(second>=60){ //判断秒是否到60, 是则进位
second = 0;
minute++;
}
if(minute>=60){ //判断分是否到60, 是则进位
minute = 0;
hour++;
}
timer.innerHTML = j(hour) + ":" + j(minute) + ":" + j(second) ; //更新显示
//更改按钮状态
ctrl.setAttribute("value", "暂停/停止"); //更改按钮文字
ctrl.setAttribute("onclick", "pause()"); //更改按钮触发事件
}
//显示数字填补,即当显示的值为0-9时,在前面填补0;如:1:0:4, 则填补成为 01:00:04
var j = function(arg){
return arg>=10 ? arg : "0" + arg;
}
//暂停计时
var pause = function(){
clearTimeout(t);
ctrl.setAttribute("onclick", "startit()");
ctrl.setAttribute("value", "继续");
}
使用setTimeout递归处理。 在这之中,有一个很重要的问题——延迟,这样的做法和系统CPU资源有很大关系,而且函数的调用也要耗费时间,最终就导致计数的误差越来越大。
还有另一个方法:
在按下开始按钮的时候,记录下按下的时间(毫秒),然后每隔1秒读取一次当前时间,再用当前时间减去按下时记下的时间,算出经过了的时间。
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<meta charset="gb2312">
<head>
<style type="text/css">
#container {
margin:0 auto;
margin-top:10%;
width:200px;
}
#timer {
border:red double 1px;
width:180px;
height:76px;
line-height:76px;
font-size:32pt;
color:green;
}
input {
width:87px;
}
</style>
</head>
<body onload="init()">
<div id="container">
<div id="timer"></div>
<input type="button" id="ctrl" />
<input type="reset" onclick="init()" />
</div>
</body>
</html>
js代码:
复制代码 代码如下:
/*
*@author:hyjiacan
*date:15:57 2010-9-5
*name:timer
*/
var ctrl = document.getElementById("ctrl"); //控制按钮对象
var timer = document.getElementById("timer"); //时间显示对象
var hour, minute, second; //时,分 ,钞
var t; //setTimeout方法
//初始化显示和按钮
var init = function(){
timer.innerHTML = "00:00:00"; //由于FF不支持使用innerText,故采用innerHTML
hour = minute = second = 0; //初始化显示
ctrl.setAttribute("value", "开始"); //初始化控制按钮文字
ctrl.setAttribute("onclick", "startit()"); //初始化控制按钮事件
clearTimeout(t);
}
//开始计时
function startit(){
t = setTimeout("startit()", 1000); //每隔1秒(1000毫秒)递归调用一次
second++;
if(second>=60){ //判断秒是否到60, 是则进位
second = 0;
minute++;
}
if(minute>=60){ //判断分是否到60, 是则进位
minute = 0;
hour++;
}
timer.innerHTML = j(hour) + ":" + j(minute) + ":" + j(second) ; //更新显示
//更改按钮状态
ctrl.setAttribute("value", "暂停/停止"); //更改按钮文字
ctrl.setAttribute("onclick", "pause()"); //更改按钮触发事件
}
//显示数字填补,即当显示的值为0-9时,在前面填补0;如:1:0:4, 则填补成为 01:00:04
var j = function(arg){
return arg>=10 ? arg : "0" + arg;
}
//暂停计时
var pause = function(){
clearTimeout(t);
ctrl.setAttribute("onclick", "startit()");
ctrl.setAttribute("value", "继续");
}
使用setTimeout递归处理。 在这之中,有一个很重要的问题——延迟,这样的做法和系统CPU资源有很大关系,而且函数的调用也要耗费时间,最终就导致计数的误差越来越大。
还有另一个方法:
在按下开始按钮的时候,记录下按下的时间(毫秒),然后每隔1秒读取一次当前时间,再用当前时间减去按下时记下的时间,算出经过了的时间。
标签:
js,秒表
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P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布
3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。
而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?
根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。
更新日志
2025年01月23日
2025年01月23日
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
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- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
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