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复制代码 代码如下:
isNull: function(a){
return a === null;
},
isUndefined: function(a){
return a === undefined;
},
isNumber: function(a){
return typeof a === 'number';
},
isString: function(a){
return typeof a === 'string';
},
isBoolean: function(a){
return typeof a === 'boolean';
},
isPrimitive: function(b){
var a = typeof b;
return !!(b === undefined || b === null || a == 'boolean' || a == 'number' || a == 'string');
},
isArray: function(a){
return proto_obj.toString.call(a) === '[object Array]';
},
isFunction: function(a){
return proto_obj.toString.call(a) === '[object Function]';
},
isPlainObject: function(o){
if (!o || o === win || o === doc || o === doc.body) {
return false;
}
return 'isPrototypeOf' in o && proto_obj.toString.call(o) === '[object Object]';
},
isWindow: function(o){
return o && typeof o === 'object' && 'setInterval' in o;
},
isEmptyObject: function(o){
for(var a in o) {
return false;
}
return true;
}
以上isXX系列中,isUndefined在类库中用的最多。如判断是否传入了某个参数,判断对象是否拥有某个属性等等。但这个函数是不必存在,我已将其移除。理由如下
1,isUndefined 与 使用全等(===)或typeof 多了一层函数调用。很明显多一层函数调用比直接使用原生的运算符效率会低(虽然有些微不足道),但如果isUndefined调用次数很多如上万次还是很明显的。我曾经在邮箱框架中加入了该函数,调用次数有4000多次,从性能分析工具看占用了近1%的时间。仅仅一个判断占1%的调用时间还是很可怕的。当然,邮箱框架内的isUndefined处在多层闭包的顶层,访问其也会占用较多时间。如果这一条还不足以让你放弃isUndefined,请看下面。
2,函数从一定程度上是对一些代码的封装,抽象。是组织良好代码的方式之一,且有利于降低代码的复杂性。但isNull/isUndefined/isBoolean/isNumber/isString函数内仅有一句,抽象层次很低。因此完全不必封装而提取出一个函数。
3,isUndefined(a) 与 a === undefined相比并不会节省几个字节(呵,你可以命名的更短但损失了可读性)。
综上,我去掉了类库中对基本类型判断的isNull/isUndefined/isBoolean/isNumber/isString,需要用到这些判断的时候直接使用typeof运算符等。
isNull: function(a){
return a === null;
},
isUndefined: function(a){
return a === undefined;
},
isNumber: function(a){
return typeof a === 'number';
},
isString: function(a){
return typeof a === 'string';
},
isBoolean: function(a){
return typeof a === 'boolean';
},
isPrimitive: function(b){
var a = typeof b;
return !!(b === undefined || b === null || a == 'boolean' || a == 'number' || a == 'string');
},
isArray: function(a){
return proto_obj.toString.call(a) === '[object Array]';
},
isFunction: function(a){
return proto_obj.toString.call(a) === '[object Function]';
},
isPlainObject: function(o){
if (!o || o === win || o === doc || o === doc.body) {
return false;
}
return 'isPrototypeOf' in o && proto_obj.toString.call(o) === '[object Object]';
},
isWindow: function(o){
return o && typeof o === 'object' && 'setInterval' in o;
},
isEmptyObject: function(o){
for(var a in o) {
return false;
}
return true;
}
以上isXX系列中,isUndefined在类库中用的最多。如判断是否传入了某个参数,判断对象是否拥有某个属性等等。但这个函数是不必存在,我已将其移除。理由如下
1,isUndefined 与 使用全等(===)或typeof 多了一层函数调用。很明显多一层函数调用比直接使用原生的运算符效率会低(虽然有些微不足道),但如果isUndefined调用次数很多如上万次还是很明显的。我曾经在邮箱框架中加入了该函数,调用次数有4000多次,从性能分析工具看占用了近1%的时间。仅仅一个判断占1%的调用时间还是很可怕的。当然,邮箱框架内的isUndefined处在多层闭包的顶层,访问其也会占用较多时间。如果这一条还不足以让你放弃isUndefined,请看下面。
2,函数从一定程度上是对一些代码的封装,抽象。是组织良好代码的方式之一,且有利于降低代码的复杂性。但isNull/isUndefined/isBoolean/isNumber/isString函数内仅有一句,抽象层次很低。因此完全不必封装而提取出一个函数。
3,isUndefined(a) 与 a === undefined相比并不会节省几个字节(呵,你可以命名的更短但损失了可读性)。
综上,我去掉了类库中对基本类型判断的isNull/isUndefined/isBoolean/isNumber/isString,需要用到这些判断的时候直接使用typeof运算符等。
标签:
isUndefined
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暂无别了 JavaScript中的isXX系列的评论...
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2025年01月21日
2025年01月21日
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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