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工厂方式
创建并返回特定类型的对象。
复制代码 代码如下:
function createCar(sColor,iDoors,iMpg){
var oTempCar=new Object();
oTempCar.color=sColor;
oTempCar.doors=iDoors;
oTempCar.mpg=iMpg;
oTempCar.showColor=function(){
alert(this.color);
}
return oTempCar;
}
调用示例:
复制代码 代码如下:
var oCar1=createCar("red",4,23);
var oCar2=createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor();
oCar2.showColor();
缺点:方法重复创建了。如在上面的调用示例中,oCar1和oCar2均有自己的shoColor方法,但这个是可以共用的。
构造函数方式
示例:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg){
this.color=sColor;
this.door=iDoors;
this.mpg=iMpg;
this.showColor=function(){
alert(this.color);
}
}
调用示例:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);
缺点:跟工厂方式一样,方法重复创建了。
原型方式
本方式利用了对象的 prototype 属性,可把它看成创建新对象所依赖的原型。这里用空构造函数来设置类名,然后所有的属性和方法都被直接赋予 prototype 属性,重写前面的例子,代码如下:
复制代码 代码如下:
function Car(){
}
Car.prototype.color="red";
Car.prototype.doors=4;
Car.prototype.mpg=23;
Car.prototype.showColor=function(){
alert(this.color);
}
调用:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car();
var oCar2=new Car();
缺点:不能通过给构造函数传递参数初始化属性的值
混合的构造函数/原型方式
联合使用构造函数和原型方式,示例如下:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg){
this.color=sColor;
this.door=iDoors;
this.mpg=iMpg;
}
Car.prototype.showColor=function(){
alert(this.color);
}
调用示例:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);
优点:无内存浪费,创建方便。
这种方式是ECMAScript采用的主要方式。
动态原型方法
使用混合的构造函数/原型方式把对象的方法放在了对象外面定义,让人感觉不是那么面向对象,没有在视觉上进行很好的封装,因此产生了动态原型方法:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg){
this.color=sColor;
this.door=iDoors;
this.mpg=iMpg;
if(typeof Car._initialized=="undefined"){
Car.prototype.showColor=function(){
alert(this.color);
};
Car._initialized=true;
}
}
作者:Artwl
出处:http://artwl.cnblogs.com
创建并返回特定类型的对象。
复制代码 代码如下:
function createCar(sColor,iDoors,iMpg){
var oTempCar=new Object();
oTempCar.color=sColor;
oTempCar.doors=iDoors;
oTempCar.mpg=iMpg;
oTempCar.showColor=function(){
alert(this.color);
}
return oTempCar;
}
调用示例:
复制代码 代码如下:
var oCar1=createCar("red",4,23);
var oCar2=createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor();
oCar2.showColor();
缺点:方法重复创建了。如在上面的调用示例中,oCar1和oCar2均有自己的shoColor方法,但这个是可以共用的。
构造函数方式
示例:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg){
this.color=sColor;
this.door=iDoors;
this.mpg=iMpg;
this.showColor=function(){
alert(this.color);
}
}
调用示例:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);
缺点:跟工厂方式一样,方法重复创建了。
原型方式
本方式利用了对象的 prototype 属性,可把它看成创建新对象所依赖的原型。这里用空构造函数来设置类名,然后所有的属性和方法都被直接赋予 prototype 属性,重写前面的例子,代码如下:
复制代码 代码如下:
function Car(){
}
Car.prototype.color="red";
Car.prototype.doors=4;
Car.prototype.mpg=23;
Car.prototype.showColor=function(){
alert(this.color);
}
调用:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car();
var oCar2=new Car();
缺点:不能通过给构造函数传递参数初始化属性的值
混合的构造函数/原型方式
联合使用构造函数和原型方式,示例如下:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg){
this.color=sColor;
this.door=iDoors;
this.mpg=iMpg;
}
Car.prototype.showColor=function(){
alert(this.color);
}
调用示例:
复制代码 代码如下:
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);
优点:无内存浪费,创建方便。
这种方式是ECMAScript采用的主要方式。
动态原型方法
使用混合的构造函数/原型方式把对象的方法放在了对象外面定义,让人感觉不是那么面向对象,没有在视觉上进行很好的封装,因此产生了动态原型方法:
复制代码 代码如下:
function Car(sColor,iDoors,iMpg){
this.color=sColor;
this.door=iDoors;
this.mpg=iMpg;
if(typeof Car._initialized=="undefined"){
Car.prototype.showColor=function(){
alert(this.color);
};
Car._initialized=true;
}
}
作者:Artwl
出处:http://artwl.cnblogs.com
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定义类,对象
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暂无JavaScript高级程序设计 阅读笔记(十三) js定义类或对象的评论...
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2025年01月21日
2025年01月21日
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
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