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在 JavaScript 中,一般产生的随机数会重复,但是有时我们需要不重复的随机数,如何实现?下面就来讲解三种方法产生不重复的随机数,并进行比较,看那种方法效率高。
方法一
思路:首先创建一个1到3000的数组,每次取一个数,然后去除数组中取出的这个数, 这样就可以实现永不重复。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var count=3000;
var originalArray=new Array;//原数组
//给原数组originalArray赋值
for (var i=0;i<count;i++){
originalArray[i]=i+1;
}
var d1=new Date().getTime();
for (i=0;i<count;i++){
var index=Math.floor(Math.random()*originalArray.length); //随机取一个位置
document.write(index+" , ");
originalArray.splice(index,1);
}
var d2=new Date().getTime();
document.write("运算耗时"+(d2-d1));
</script>
性能:耗时 1528 毫秒。
方法二
思路:对方法一的slice方法进行改进,以提高效率。还是从原数组取出一个数, 然后让原数组的这个位置赋值为null 。下一次取数时判断是否为null,如果是null就不取。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var count=3000;
var originalArray=new Array;//原数组
//给原数组originalArray赋值
for (var i=0;i<count;i++){
originalArray[i]=i+1;
}
var d1=new Date().getTime();
for (var num,i=0;i<count;i++){
do{
num=Math.floor(Math.random()*count);
}while(originalArray[num]==null);
document.write(originalArray[num]+" , ");
originalArray[num]=null;
}
var d2=new Date().getTime();
document.write("运算耗时"+(d2-d1));
</script>
性能:耗时 290 毫秒。
方法三
思路:把原数组打散,然后再依次输出, 这样也可以做到随机永不重复,且效率更高。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var count=3000;
var originalArray=new Array;//原数组
//给原数组originalArray赋值
for (var i=0;i<count;i++){
originalArray[i]=i+1;
}
var d1=new Date().getTime();
originalArray.sort(function(){ return 0.5 - Math.random(); });
for (var i=0;i<count;i++){
document.write(originalArray[i]+" , ");
}
var d2=new Date().getTime();
document.write("运算耗时"+(d2-d1));
</script>
性能:耗时 229 毫秒。
通过性能分析,得出方法三为最佳方案。
方法一
思路:首先创建一个1到3000的数组,每次取一个数,然后去除数组中取出的这个数, 这样就可以实现永不重复。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var count=3000;
var originalArray=new Array;//原数组
//给原数组originalArray赋值
for (var i=0;i<count;i++){
originalArray[i]=i+1;
}
var d1=new Date().getTime();
for (i=0;i<count;i++){
var index=Math.floor(Math.random()*originalArray.length); //随机取一个位置
document.write(index+" , ");
originalArray.splice(index,1);
}
var d2=new Date().getTime();
document.write("运算耗时"+(d2-d1));
</script>
性能:耗时 1528 毫秒。
方法二
思路:对方法一的slice方法进行改进,以提高效率。还是从原数组取出一个数, 然后让原数组的这个位置赋值为null 。下一次取数时判断是否为null,如果是null就不取。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var count=3000;
var originalArray=new Array;//原数组
//给原数组originalArray赋值
for (var i=0;i<count;i++){
originalArray[i]=i+1;
}
var d1=new Date().getTime();
for (var num,i=0;i<count;i++){
do{
num=Math.floor(Math.random()*count);
}while(originalArray[num]==null);
document.write(originalArray[num]+" , ");
originalArray[num]=null;
}
var d2=new Date().getTime();
document.write("运算耗时"+(d2-d1));
</script>
性能:耗时 290 毫秒。
方法三
思路:把原数组打散,然后再依次输出, 这样也可以做到随机永不重复,且效率更高。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var count=3000;
var originalArray=new Array;//原数组
//给原数组originalArray赋值
for (var i=0;i<count;i++){
originalArray[i]=i+1;
}
var d1=new Date().getTime();
originalArray.sort(function(){ return 0.5 - Math.random(); });
for (var i=0;i<count;i++){
document.write(originalArray[i]+" , ");
}
var d2=new Date().getTime();
document.write("运算耗时"+(d2-d1));
</script>
性能:耗时 229 毫秒。
通过性能分析,得出方法三为最佳方案。
标签:
不重复,随机数
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2025年01月21日
2025年01月21日
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