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1.关于原型对象的重要知识点
首先要知道一个很重要的知识点,一句话:所有对象都有原型对象.
2. 对比其他语言的理解
原型对象,就是其它语言中的类中的静态属性和静态方法,总是是静态-static就对了.原理是: 内存中只有一份.
3. 在内存中的形象图:
首先,在产生js对象之前,我们需要创造一个构造函数(这都不知道,那就不要往下看了),如下:
复制代码 代码如下:
function Person(name_, age_) {
this.name = name_;
this.age = age_;
}
下面,我们就要new 对象了,这里,我们new三个(Person)对象,"张三" "李雷" "韩梅梅",他们来自同一个构造函数Person:
内存中就这样了,每个对象,都有自己的 name, age 内存.这里new了多少个对象,就要开辟多少块name, age内存.
看到这,应该还是比较好理解的. 下面我们添加一条属性.location属性,如下:
复制代码 代码如下:
function Person(name_, age_) {
this.name = name_;
this.age = age_;
this.location = "地球";
}
这时候 我们在new这三个人. 内存情况如下:
是的,就这样.
原型对象,最重要的作用就是把常量和方法独立到自身里. 供给其它 "自己的对象" 使用. 最后如图:
4. 从代码的层次上介绍原型对象.
上图是内存中的对象,我们现在从代码的从面操作.
复制代码 代码如下:
function Person(name_, age_) {
this.name = name_;
this.age = age_;
this.location = "地球";
}
// 三个具体的对象
var zhangsan = new Person("zhangsan", 21);
var lilei = new Person("lilei", 21);
var hanmeimei = new Person("hanmeimei", 21);
// 他们的原型对象是
Person.prototype.location = "地球";
Person.prototype.killPerson = function() {
return "杀人";
};
这里有一个问题,我们知道原型对象,可是我们怎么访问到原型对象里的属性呢. 就是我们如何获取到location ,和用 killPerson方法呢?
请看:
复制代码 代码如下:
alert(zhangsan.location);
alert(zhangsan.killPerson());
这样就可以访问到了,不过前提是,你的对象属性里面,没有定义location和killPerson.不然会把原对象的覆盖掉. 这里面涉及到原型问题即,
在zhangsan.location的时候,首先,我们检查zhangsan对象本身,从图中我们知道,张三有 name, age 和prototype指针属性. 并没有location,找不到以后,它会继续搜索原对象里面,看能否找到location属性,如果有,就会调用原对象的属性.
所以
复制代码 代码如下:
alert(zhangsan.location) 会输出 "地球"
alert(zhangsan.killPerson() ) 会输出 "杀人"
以上是我个人对原型对象的理解,希望对大家有帮助.
首先要知道一个很重要的知识点,一句话:所有对象都有原型对象.
2. 对比其他语言的理解
原型对象,就是其它语言中的类中的静态属性和静态方法,总是是静态-static就对了.原理是: 内存中只有一份.
3. 在内存中的形象图:
首先,在产生js对象之前,我们需要创造一个构造函数(这都不知道,那就不要往下看了),如下:
复制代码 代码如下:
function Person(name_, age_) {
this.name = name_;
this.age = age_;
}
下面,我们就要new 对象了,这里,我们new三个(Person)对象,"张三" "李雷" "韩梅梅",他们来自同一个构造函数Person:
内存中就这样了,每个对象,都有自己的 name, age 内存.这里new了多少个对象,就要开辟多少块name, age内存.
看到这,应该还是比较好理解的. 下面我们添加一条属性.location属性,如下:
复制代码 代码如下:
function Person(name_, age_) {
this.name = name_;
this.age = age_;
this.location = "地球";
}
这时候 我们在new这三个人. 内存情况如下:
这里我们看,三个对象都有一个"地球"的内存空间. 这里你要动动大脑了, 三个人都有地球的内存,我们是不是可以这样呢?
你看这样好不好呢? 这样只需要一个地球,大家都可以用了. 看到这,好吧,公用的那个空间如果是个对象的话,就是所谓的原型对象了.饿?就这样?是的,就这样.
原型对象,最重要的作用就是把常量和方法独立到自身里. 供给其它 "自己的对象" 使用. 最后如图:
4. 从代码的层次上介绍原型对象.
上图是内存中的对象,我们现在从代码的从面操作.
复制代码 代码如下:
function Person(name_, age_) {
this.name = name_;
this.age = age_;
this.location = "地球";
}
// 三个具体的对象
var zhangsan = new Person("zhangsan", 21);
var lilei = new Person("lilei", 21);
var hanmeimei = new Person("hanmeimei", 21);
// 他们的原型对象是
Person.prototype.location = "地球";
Person.prototype.killPerson = function() {
return "杀人";
};
这里有一个问题,我们知道原型对象,可是我们怎么访问到原型对象里的属性呢. 就是我们如何获取到location ,和用 killPerson方法呢?
请看:
复制代码 代码如下:
alert(zhangsan.location);
alert(zhangsan.killPerson());
这样就可以访问到了,不过前提是,你的对象属性里面,没有定义location和killPerson.不然会把原对象的覆盖掉. 这里面涉及到原型问题即,
在zhangsan.location的时候,首先,我们检查zhangsan对象本身,从图中我们知道,张三有 name, age 和prototype指针属性. 并没有location,找不到以后,它会继续搜索原对象里面,看能否找到location属性,如果有,就会调用原对象的属性.
所以
复制代码 代码如下:
alert(zhangsan.location) 会输出 "地球"
alert(zhangsan.killPerson() ) 会输出 "杀人"
以上是我个人对原型对象的理解,希望对大家有帮助.
标签:
JS原型对象
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2025年01月21日
2025年01月21日
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