而JavaScript的核心是ECMAScript 。与其他语言类似,ECMAScript 的字符串是不可变的,即它们的值不能改变。
请考虑下面的代码:
复制代码 代码如下:
var str = "hello ";
str += "world";实际上,这段代码在幕后执行的步骤如下:
1.创建存储 "hello " 的字符串。
2.创建存储 "world" 的字符串。
3.创建存储连接结果的字符串。
4.把 str 的当前内容复制到结果中。
5.把 "world" 复制到结果中。
6.更新 str,使它指向结果。
每次完成字符串连接都会执行步骤 2 到 6,使得这种操作非常消耗资源。如果重复这一过程几百次,甚至几千次,就会造成性能问题。解决方法是用 Array 对象存储字符串,然后用 join() 方法(参数是空字符串)创建最后的字符串。想象用下面的代码代替前面的代码:
复制代码 代码如下:
var arr = new Array();
arr[0] = "hello ";
arr[1] = "world";
var str = arr.join("");
这样,无论数组中引入多少字符串都不成问题,因为只在调用 join() 方法时才会发生连接操作。此时,执行的步骤如下:
1.创建存储结果的字符串
2.把每个字符串复制到结果中的合适位置
虽然这种解决方案很好,但还有更好的方法。问题是,这段代码不能确切反映出它的意图。要使它更容易理解,可以用 StringBuffer 类打包该功能:
复制代码 代码如下:
function StringBuffer () {
this._strings_ = new Array();
}
StringBuffer.prototype.append = function(str) {
this._strings_.push(str);
};
StringBuffer.prototype.toString = function() {
return this._strings_.join("");
};
这段代码首先要注意的是 strings 属性,本意是私有属性。它只有两个方法,即 append() 和 toString() 方法。append() 方法有一个参数,它把该参数附加到字符串数组中,toString() 方法调用数组的 join 方法,返回真正连接成的字符串。要用 StringBuffer 对象连接一组字符串,可以用下面的代码:
复制代码 代码如下:
var buffer = new StringBuffer ();
buffer.append("hello ");
buffer.append("world");
var result = buffer.toString();
基于上面的实现我们来进行一下运行时间对比,即以“+”逐个进行字符串连接和我们封装的工具。可用下面的代码测试 StringBuffer 对象和传统的字符串连接方法的性能,在chrome控制台输入一下代码并运行:
复制代码 代码如下:
var d1 = new Date();
var str = "";
for (var i=0; i < 10000; i++) {
str += "text";
}
var d2 = new Date();
console.log("Concatenation with plus: "
+ (d2.getTime() - d1.getTime()) + " milliseconds");
var buffer = new StringBuffer();
d1 = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++) {
buffer.append("text");
}
var result = buffer.toString();
d2 = new Date();
console.log("Concatenation with StringBuffer: "
+ (d2.getTime() - d1.getTime()) + " milliseconds");
这段代码对字符串连接进行两个测试,第一个使用加号,第二个使用 StringBuffer 类。每个操作都连接 10000 个字符串。日期值 d1 和 d2 用于判断完成操作需要的时间。请注意,创建 Date 对象时,如果没有参数,赋予对象的是当前的日期和时间。要计算连接操作历经多少时间,把日期的毫秒表示(用 getTime() 方法的返回值)相减即可。这是衡量 JavaScript 性能的常见方法。该测试的结果可以帮助您比较使用 StringBuffer 类与使用加号的效率差异。
上例运行结果如下:
那么有人也许会说JavaScript的String对象中不是也封装一个concat()方法么,我们在下面也来用concat()方法来做同样的事情,在consoel输入以下代码:
复制代码 代码如下:
var d1 = new Date();
var str = "";
for (var i=0; i < 10000; i++) {
str.concat("text");
}
var d2 = new Date();
console.log("Concatenation with plus: "
+ (d2.getTime() - d1.getTime()) + " milliseconds");
我们可以看到做10000次字符窜连接它的耗时是:
由此可以得出结论,当涉及到一定数量的字符串连接时,我们在Javascript中封装一个类似Java中的StringBuffer对象(函数)来进行操作会在性能上得到提升。
javascript,字符串
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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