之前听说火狐的JS引擎支持for each in的语法,例如下述的代码:
复制代码 代码如下:
var arr = [10,20,30,40,50];
for each(var k in arr)
console.log(k);
即可直接遍历出arr数组的内容。
由于只有FireFox才支持,所以几乎所有的JS代码都不用这一特征。
不过在ActionScript里天生就支持for each的语法,不论Array还是Vector,还是Dictionary,只要是可枚举的对象都可以for in和for each in。
之前并没有感觉有太大的差异,为了懒得敲一个each单词,一直用熟悉的for in来遍历。
不过今天仔细琢磨了会,从数据结构的角度分析了下,觉得for in和for each in效率上有着本质的区别,无论是JS还是AS。
原因很简单:Array不是真正意义上的数组!
何为真正意义的数组?当然就是传统语言里type[]定义的数据类型,所有元素都是连续保存的。
“Array”虽然也是数组的意思,但熟悉JS的都知道,它其实是个非线性的伪数组,下标可以是任意数字。写入arr[1000000]并非真正申请容纳一百万个元素的空间,而是把1000000转换成相应的哈希值,对应到很小一块储存空间里,从而节省了大量内存。
例如有如下数组:
复制代码 代码如下:
var arr = [];
arr[10] = 1000;
arr[20] = 2000;
arr[30] = 5000;
arr[40] = 8000;
arr[200] = 9000;
用for...in遍历Array,是个很累赘的过程:
遍历时每次访问arr[k],都要进行一次Hash(k)计算,根据散列表的容量取模,如果存在冲突还得寻找最终的值结果。
如果支持for each...in的语法,其内部的数据结构就决定了会快很多:
Array里直接把每个values作为节点,通过链表关联起来维护。每当有值添加或删除,就更新其链接关系。
当for each...in遍历时,只需从第一个节点往后迭代即可,无需任何Hash计算。
当然,对于AS3里Vector这样的线性数组来说,两者相差不大;同理,HTML5里支持二进制的数组ArrayBuffer也是如此。不过从理论上来看,即使arr是个连续的线性数组,for each in还是要快一点:
for...in遍历时,每次访问arr[k]都要进行下标越界检查;而for each in则根据内部链表,直接从底层反馈出迭代变量,节省了越界检查的过程。
for,each
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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